GAME DETAIL
ELE
ELEは、エレメンタルカウンター付きの高速マルチプレイヤーパーティーシューティングゲームです。プレイヤーはランダムなマップでキーキャラクターを捕獲し、キーを合成して撤退して勝利します。属性ポイントを割り当てて、プレイヤーやモンスターに対応するキャラクターを構築します。戦場上の様々なアイテムが予測不可能性を加えます。
このゲームについて
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ELE——魔法使いたちが試練の中で鍵と勝利を争う。仲間は協力することもあれば、敵対することもある。
勝利の唯一の方法:完全な鍵を持って脱出ポイントに到達すること。この道のりには操作が必要であり、協力も求められる。
要素と属性
元素は五つある。プレイヤーは最初に元素を持っておらず、魔法書を通じて水、火、氷、雷の四つの基本元素を獲得する必要がある。これら四つは循環して相克する。
第五の種は土であり、他の四つを凌ぐもので、その力は重力石に宿り、常元素を持つ者だけが拾うことができる。
プレイヤーには、体力、マナ、スタミナに加えて、力、敏捷、知性、信仰の4つの属性がある。元素ダメージはそれぞれの属性によって補正される。
火――力と信仰
水——知性と器用さ
氷――知性と力
雷――機敏さと信仰
土——四つの要素を兼ね備える
戦闘と行動
法杖は射線攻撃も可能で、近接攻撃としても使用できます。ダッシュや壁登り、滑空もでき、仲間をマークすることも可能です。
モンスターを倒し、宝箱を開け、商人と取引することで魔法を入手できます。投射攻撃、罠、幻影、背後からの攻撃、反撃などが含まれます。
バックパックと負荷
バッグにはポーション、バフアイテム、魔法書、重力石などを収納できます。呪文やアイテムは条件を満たせば使用可能です。バッグには重量制限があり、重くなるほど移動速度が遅くなります。
鍵の破片と脱出
破片はさまざまな方法で入手できます。3つの破片を合成すると、1つの完全な鍵が得られます。鍵を持つ者は位置が明らかになり、鍵の合成時にはマップ全体に表示されます。拾われずに長時間放置された場合、ランダムに転送されます。
属性メニューと祝福ポイント
力、器用さ、知性、信仰ポイントを分配でき、物理攻撃と異常状態の蓄積を調整できる。ただし、祝福ポイントでのみポイントをリセット可能である。
死と復活
死後は霊体となってさまようが、仲間はその場で起き上がらせることができる。完全な鍵を持っている者が倒れた場合、仲間はそのそばで直接復活させられる。
魂は死の際に蓄積される――敵に倒されても、獣に食われても、毒霧や罠で命を落としても。
マップと敵
各マップは魔法学院がランダムに生成され、祝福ポイント、テレポート陣、水晶トラップ、宝箱などが含まれています。
召喚師は最も脅威となる敵の一人である。戦闘を避け、騎士を召喚して迎撃し、遠距離から魔法を放つ。召喚師と騎士は四つの基本元素の間で切り替え可能であり、プレイヤーが土属性を持っていない限り、プレイヤーを制圧することができる。
商人
二人の商人:ルーン商人とソウル商人。プレイヤーを倒すとルーンが手に入るが、死亡するとソウルが得られる。両者はそれぞれ異なるアイテムを販売している。鍵の破片はルーン商人のみが販売している——死そのものによって勝利の鍵を得るべきではない。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 11人 | 最終観測:2026年8月11日 12:18(44日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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