GAME DETAIL
House of Tides
水没した世界の底に眠る忘れられた劇場を舞台に、記憶、想像上の人生、分裂したアイデンティティが交錯する、姿を変え続ける迷宮へと降りていく。喪失、罪悪感、執着を描く一人称視点の心理SFホラー。
このゲームについて
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水没した世界の底に眠る、忘れられた劇場
『House of Tides』は、記憶、想像上の人生、分裂したアイデンティティ、そしてあり得ない舞台が入り交じる、変容する迷宮を描いた一人称視点の心理SFホラーです。
異常な信号を追い、海の底で何世紀にもわたり稼働し続けてきた忘れられた劇場へ。劇場のシステムは、記憶、舞台作品、損傷した記録、想像上の人生、そして存在するはずのない空間へと通じています。
深く降りるにつれ、部屋は異なる姿で戻り、場面は演じ直され、見慣れた環境は新たな意味を帯びていきます。劇場はあなたの過去を引き出し、喪失、罪悪感、執着、そして赦しを求める思いに沿って道筋を作り変えていきます。
その中心にあるのは、孤独と、記憶・演技・虚構を越えてなお他者へ手を伸ばそうとする人々の脆い営みを描く物語です。
一人称視点で体験する心理SFホラー
『House of Tides』は、探索、知覚、音、物語世界に組み込まれたインタラクション、環境調査、そして物語の発見を軸に構成されています。
つながり合う空間と演出された現実を探索し、私物、文書、台本、録音を調べます。劇場の旧式システムを操作し、腕輪型デバイスを使って建物と接続し、異なる空間を行き来します。
観察、視覚的な位置合わせ、環境の変化、周囲の情報の読み取りによって先へ進みます。迷宮のように振る舞う場所もあれば、部屋、舞台装置、記憶、演じられた場面を変化させることで道が開く環境パズルもあります。
従来型の戦闘を中心としたゲームではありません。方向感覚の喪失、心理的な圧力、感覚の不協和、不安定な環境、そして虚構と現実の境界が徐々に崩れていくことから恐怖が生まれます。
記憶と想像上の人生が形作る迷宮
劇場の広がりは、物理的な部屋だけにとどまりません。舞台作品、記憶、想像上の人生、損傷した記録、分裂したアイデンティティが、実際に足を踏み入れられる空間へと変わります。
博物館、誰かの家、見知らぬ風景、あり得ない舞台。別々の現実に見える場所も、すべて同じ劇場システムの内側に存在しています。
場所は姿を変えて再び現れ、演技は別の人生の断片を取り込みます。アイデンティティは、人、役、記憶、創作のあいだを揺れ動きます。
物語を形作る音
音は体験の中心にあります。遠くの声、反響、録音、音楽、呼吸、沈黙、歪み、信号をたどり、本来の振る舞いを失った空間を進みます。
音は注意を導き、緊張を生み、意味を明らかにし、進行の手掛かりとなります。目で理解する前に、耳で読み解かなければならない場面もあります。
主な特徴
水没した世界の底に眠る忘れられた劇場を舞台にした、一人称視点の心理SFホラー。
記憶、想像上の人生、損傷した記録、分裂したアイデンティティが交錯する、姿を変え続ける迷宮。
オブジェクト、文書、録音、舞台の断片、物語世界に組み込まれたシステムを通して環境を調査。
腕輪型デバイスで劇場と接続し、異なる空間を行き来する。
観察、視覚的な位置合わせ、音、環境の変化を読み解いて先へ進む。
劇場の歴史と場面の感情的な論理に結び付いた環境パズル。
声、反響、音楽、沈黙、歪み、遠くの信号が、物語とゲームプレイの手掛かりになる。
喪失、罪悪感、執着、孤独、そして他者とのつながりをめぐる物語。
従来型の戦闘を中心としない、3~5時間の凝縮されたシングルプレイ体験。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 73人 | 最終観測:2026年8月11日 14:01(44日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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