GAME DETAIL
Hold On
苦難。挫折。勝利。頑張る。人生を横切る小さくも偉大な旅。微視的なものから宇宙的なものまで、一見無関係に思える瞬間が、シンプルな操作でつながっていきます。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
Hold Onは、Brian S. ChungとGJ Leeによるインタラクティブ体験です。私たちは畏敬と驚異を皆さんと分かち合いたくて、この作品を作りました。短い時間の中で、自分がちっぽけに感じられると同時に、大きな感情を味わっていただければと思います。
微視的なものから宇宙的なものまで、一見無関係に思える瞬間が、シンプルな操作でつながっていきます。まるで文中の音節のように、それぞれの場面は次の場面へと自然に流れていきます。
スコアも、失敗状態も、チュートリアルも、セリフも、唯一の解釈もありません。
隠された7つの秘密をすべて見つけて、最終シークレットチャプターを解除してみてください。この章は旅に文脈と解決をもたらします。
特徴:
直感的な操作と映画的な場面転換が、それぞれのシーンを次へとつなげます。
解除可能な最終章が、旅に対するより深い視点を与えてくれます。
Calbert WarnerとFrédéric Chopinによるオリジナルサウンドトラック。
プレイヤーの声:
「予想以上に感動的でした。」
「言葉にしがたい感情を味わいました。美しく、心に残る体験でした。」
「不思議と心を動かされる、幻想的な作品でした。」
「アートとゲームの融合ですね。」
「たくさんの美しい操作が、静かでありながら壮大な旅へと織りなされていきます。」
「次に何が起こるか分からないところが好きでした。」
「またこの感覚を味わいたいです。」
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。