GAME DETAIL
Elegorithm
『Elegorithm(エレゴリズム)』は、世界の非効率なエレベーターをハッキングし、最適化していくシミュレーションゲームです。 ノード同士を線で繋ぐことで、独自の制御アルゴリズムが動き出します。 乗客の波や複雑化する建物の構造に合わせてロジックを絶えず組み替え、効率的なルーティングを目指してください!
このゲームについて
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世界の非効率なエレベーターシステムに終止符を打て。 『Elegorithm(エレゴリズム)』は、非効率な世界を変えるために生まれたハッカー組織です。あなたはこのハッカー組織の一員となってエレベーターのアルゴリズムを再構築し、最適化していくことになります。
あなたはターゲットとなるビルに侵入し、ノードベースのブループリント上でエレベーターの制御ロジックを構築します。建物の階数、機体数、そして絶え間なく発生する乗客の波。刻一刻と変化する状況に対し、乗客たちを最短時間で目的階へ運ぶための「完璧なルーティング」を設計してください。
ハッキングが進行するにつれ、トラフィックは加速度的に増加します。朝・昼・夜のフェーズ移行時には、機体の挙動を変化させる「パッチ」を選択し、急場を凌ぐ必要があります。さらに、見事ハッキングの目標を達成して報酬を得れば、新たな「ノードライセンス」をインストールして、より高度で複雑なアルゴリズムを組むことが可能になるでしょう。
しかし、乗客を待たせすぎてはいけません。最適化が間に合わず、フロアに乗客が溢れかえってしまえば、ハッキングが検知され強制シャットダウン(ゲームオーバー)となってしまいます。待機時間や消費電力のシビアな目標値をクリアし、どこまで完璧なアルゴリズムを維持できるかは、すべてあなたの知能と手腕にかかっています。
ゲームの特徴
直感的なノード・プログラミング: 線でノードを繋ぐだけで、複雑なエレベーターの挙動を自由にプログラミング。試行錯誤の末にロジックが完璧にハマった時の「チルさ」を味わってください。
多彩なターゲット: 階数、機体数、乗客の発生パターンが異なる様々な建築物をハッキング。
システムの拡張と強化: 報酬による新ノードの解放や、フェーズごとの機体パッチ(強化)による戦略的なカスタマイズ。
緊迫感と没入感のサイバー空間: Sci-Fiハッカーの雰囲気を色濃く反映したターミナル画面。最適化の静かな悦びと、トラフィック崩壊の焦燥感が入り混じる独自のゲーム体験。
妥協なき最適化要件: ただ運ぶだけでなく、平均待機時間、最長待機時間、総消費電力の目標値クリアを目指す奥深いマネジメント。
◆ 動画配信・実況について
本作のゲーム実況、動画配信、動画サイトでの収益化は個人・法人問わず大歓迎です!事前の許可取りやガイドラインの確認は一切不要ですので、ぜひ自由に配信してください。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 2件 取得:2026年9月12日 12:41
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 2件 取得:2026年9月12日 12:41
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月15日 06:53(12日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 7人 | 最終観測:2026年9月10日 18:00(16日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。