GAME DETAIL
Kingdom of Ashes - The Scorching Region
霜は溶けた——今、砂漠が燃える。灼熱のエキスパンション:スコーチを爆発させ、熱気の上限を焼かれる前に乗りこなし、ガラスを砕け。カード 36 枚、レリック 6 点、敵 10 体、ボス 2 体、新地域 4 種。強欲で、速く、運を試す炎。
このゲームについて
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**霜は溶けた。今、砂漠が燃える。**
灼熱地帯は凍てつく北の双子——炎と氷、砕けた世界の二つの半分。霜が敵を封じ込めて粉砕するのに対し、残り火は**圧力を積み上げて爆発させる**。これはより速く、より貪欲で、運を試すエキスパンション——自分の力が生きたまま焼き殺しかねない。いつ放熱するかを知らなければ。
タイトル画面でオンにすれば、熱気はあらゆる場所へ広がる:新カード、レリック、敵がベースゲームの報酬プールに直接混入し、四つの焦土の地域がランマップに組み込まれる。オフにすれば、ゲームは元のままだ。すべてはあなたの判断、毎回のランで。
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### 🔥 スコーチ — 爆発させる炎
スコーチはあなたが制御する持続ダメージだ。敵に積み重ねれば、緩慢な炎のように毎ターン刻まれる——あるいは爆発カードで**全スタックを一気に**消費して爆発的な一撃を叩き込む。問題は燃やすか*どうか*ではない。*いつ爆発させるか*だ。大量に積んで、緩慢燃焼でスタックを倍にし、永炎の印章で一枚のカードで全サイクルを完結させろ。
### 🌡️ 熱気 — 上限のある強欲
攻撃的なプレイが熱気を積み上げ、熱気は力だ:太陽の奔流や熱気の槍のようなカードは熱気に応じてダメージをスケールさせ、太陽の冠レリックは高く乗り続けることへの報酬を与える。しかし上限を超えてターンを終えると**熱中症**が牙をむく——次のターンのマナが失われ、自傷ダメージを受ける。安全弁は**放熱**だ:蓄積した熱気を消費し、永続する守護に変換する。核攻撃のために蓄え、燃やされる前に放熱せよ。すべての戦闘の裏で動く第二の経済。
### 💠 ガラス — 溶け、割れ、砕ける
装甲を持つ敵はただブロックするだけでなく——スコーチの下でその装甲は*溶ける*。そして消えた時、ガラスに変わる。ガラス化した敵は次の一撃でボーナスダメージを受けるので、攻略は脆い窓へ少しずつ追い込んで、正しいタイミングに適切な大きさの一撃を叩き込むことだ。やり過ぎれば無駄になる。マグマゴーレムで溶かし方を学び、ボスの硝子の女帝ヴェトラが雑な読みを罰する。
### 収録内容
**新カード 36 枚**
— 複数属性、主に炎だが全八属性に分散し、
ベースゲームの共鳴システムに組み込まれる。コモン 13 · レア 11 · レジェンダリー 8 · レジェンダリー+ 4。
**レリック 6 点**
— 上限を引き上げるヒートシンクから、定義的な強欲エンジンである**太陽石**まで——
常時の熱気増加と引き換えにスコーチを二回発動させる。
**新敵 10 体**
— 通常 5 体、エリート 3 体、ボス 2 体:
- **鎖された太陽の暴君** — 毎ターン闘技場を熱する。太陽の上昇を追い抜くか、ソーラーフレアを生き延びるために守護を蓄えろ。
- **硝子の女帝ヴェトラ** — 自身をガラスで覆い、過大な一撃を反射する。一撃の大きさを見極め、正しい拍子で砕け。
**新ランバリアント 4 種**
— 段階的に増す致死性の連続降下:
- **砂の海** — 緩やかな入口。スコーチの積み方を学び、熱気の上限に注意せよ。
- **溶岩の道** — リスクと報酬のルーティング。溶岩ノードはアップグレード戦利品のためにHPか熱気を要求する。
- **ガラスの平原** — 脆い一発決定とガラス主体の戦闘。自動操縦は許されない。
- **鎖の太陽の要塞** — 短く、密度が高く、致命的。鎖でつながれた太陽がアプローチ全体を焼き尽くす。
### フィット感
- **いつでもオン/オフ** — タイトル画面から切り替え可能。ラン中は不可なので、何も孤立しない。
- **あらゆる場所に混入** — DLCコンテンツはベース地域にも出現し、壁で区切られない。
- **同じ進行システム** — DLCの敵はベースゲームと同様に灰と熟練を付与する。
別のグラインドも、第二のメタトラックも存在しない。
- **双方向セーブ互換** — DLCをオンまたはオフにしても、セーブデータは書き換えられない。
霜は息を潜めていた。砂漠は、その息の止め方を学ばなかった。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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