GAME DETAIL
Global Parity
15カ国からひとつを選び、1999年から2019年まで国を率いる。予算の均衡を保ち、議会で法案を通し、選挙に勝ち、条約を結び、動く前線で戦う。その間、周囲のAI国家も建設し、交易し、戦争を行う。
このゲームについて
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Global Parityは国家運営をテーマにしたグランドストラテジーゲームで、SuperPower 2, Hearts of Iron IV、Geopolitical Simulatorに影響を受けています。1999年1月に国を選び、20年間導きます。経済、議会、隣国、将軍のいずれもが思いどおりには動きません。
2つの大陸にある15の架空の国から選択できます。豊かな民主国家、債務を抱えた独裁国家、失業率30%の農業共和国などです。各国には固有の国旗、指導者、国民精神、ストーリー、開始時の課題があります。その後、難易度を「平和」「標準」「鉄血」から選びます。
経済。10の部門、実際の需給で動く世界市場、インフレと中央銀行、税、予算、国債。地域ごとに農場、鉱山、工場を建設します。
議会。連立によって阻まれることもある議会で、90以上の法律を可決します。実際の能力を持つ大臣を任命し、利益団体を味方につけておきます。
選挙。選挙で信任を得て、不信任投票を乗り切るか、その後の騒乱を鎮圧します。支持率と安定度が何で決まるかを正確に確認できます。
AI国家。建設、再軍備、条約締結を行い、互いに戦争をします。プレイヤーには貿易の提案、支援要請、同盟、最後通牒を持ちかけてきます。
関係。各国は誰が助け、誰が断ったかを覚えています。関係の変化にはすべて理由が表示されます。
1,200以上のイベント。各国固有のイベントチェーンを含みます。条件付きのIMF融資、ストライキの波、スキャンダル、災害、クーデターなど。
ニュース。ニュースティッカー、四半期ごとの新聞、世界ランキングで、何が起きているか、自国がどの位置にいるかを確認できます。
前線。軍隊は山、森、川を越えて地域ごとに前線を押し進めます。占領、突破、反撃はリアルタイムで進行します。
戦闘。歩兵、機甲、砲兵、特性を持つ将軍、組織力、塹壕、地形、航空優勢。すべての補正が表示されます。
戦争の代償。悪名、侵略国に対する連合、厭戦感情、併合地の騒乱があるため、征服はただでは済みません。
講和会議。講和会議で戦争スコアを領土、賠償、非武装化、体制転換に変えます。
各国は自国の問題に合わせた3つの国家目標を持って始まります。失業率を下げる、債務の罠から抜け出す、地域一の経済大国になる、などです。すべて達成すれば勝利、または2019年まで統治して最終スコアとSからDまでの評価を受け取ります。
特徴
一時停止と5段階の速度があるリアルタイムストラテジー
15カ国、地形・川・都市・道路を備えたプロシージャル生成の世界地図
経済、内政、外交、戦争をひとつのシミュレーションで
1,200以上のイベントと国家ストーリー、AIからの提案と最後通牒
チュートリアル目標、ヒント、すべての数値を説明するツールチップ
オートセーブと手動セーブ
11言語:英語、ロシア語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、イタリア語、ブラジルポルトガル語、ポーランド語、簡体字中国語、日本語、韓国語
Global Parityは早期アクセス中です。コミュニティの協力を得ながら、世界とシステムを拡張していく予定です。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年10月22日 08:45(7日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
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