GAME DETAIL
Legend of Dick
『Legend of Dick』は、三人称視点の3D武侠アクションRPG。エリンギのような見た目でからかわれる新米弟子ディックとなり、掃除や薪割りから大侠への道を歩もう。門派への貢献を重ねて武術を学び、技を組み合わせ、自分だけの戦闘スタイルで異獣や魔教の強敵に挑む。旅で出会う女性たちと信頼を育み、友情や恋を深めよう。修行の方針、江湖での選択、仲間との絆が、最後に誰と魔王へ立ち向かうかを左右する。武術も恋愛も、手は抜けない。ひとりきりでは、勝てないかもしれないから。
このゲームについて
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あなたの見た目は、まるでエリンギ。
比喩ではありません。
誰もが大侠――人々を救う武術の英雄――を夢見るこの世界で、あなたが演じるのはディック(Dick)。その変わった見た目のせいで、幼い頃から周囲にからかわれてきた青年です。
剣の腕は今ひとつ。才能も、どうやら人並み。稽古場に立つだけで、いつ転ぶのかと笑う準備をしている者までいます。
それでも、ディックには本気で叶えたい夢があります。
本物の大侠になること。
天下一の強さを手にするためでも、武林の盟主になるためでもありません。
いつか誰かが助けを必要としたとき、自分の力で立ち上がれる人間になりたいのです。門派の雑用係から、大侠への一歩を
掃除、薪割り、水汲み、お使い……。
英雄になる前のあなたは、名もない下っ端の弟子にすぎません。
門派の仕事をこなし、貢献を重ね、依頼を引き受けることで、武術を学び、山を下りて修行する資格を少しずつ手に入れていきます。
初めての妖獣との実戦、武術大会への参加、他の門派での交流修行。誰にも見向きもされなかった若者が、一歩ずつ武人たちの世界「江湖」へと踏み出します。
ただし、その江湖は、あなたが想像するよりもずっと危険です。
自分だけの武術を見つけよう
すべてを極めることはできません。
武術ごとに戦い方や技の相性は異なり、限られた時間と資源の中で、何を学ぶかを選ぶ必要があります。
ひとつの武術に打ち込み、その極みに挑むのもよし。相性のよい技を組み合わせ、自分だけの戦闘スタイルを築くのもよし。
三人称視点の3Dリアルタイムバトルで、修行の成果が試されます。
敵が強くなるにつれ、手当たり次第に修行してきた者は気づくでしょう。何でも少しはできるのに――誰にも勝てない、と。大侠にだって、仲間は必要
武術を学べば、強くなれます。
けれど、強さだけで最後まで進めるとは限りません。
旅の途中では、さまざまな女性たちと出会います。彼女たちには、それぞれの門派、立場、性格、そして人生があります。ただ主人公に攻略されるのを待っているわけではありません。
ともに修行し、依頼をこなし、危険に立ち向かい、ときには難しい決断をともに下す。そうした積み重ねが、少しずつ信頼を育んでいきます。
見知らぬ相手から、友人へ。
友人から、肩を並べて戦える仲間へ。
その先で、もっと特別な関係になれるかどうかは――ディックの腕次第です。ひとりでは、武林を救えないかもしれない
魔教の侵攻により、各門派は長年の因縁をひとまず脇に置くことを迫られます。
誰もが見上げていた達人でさえ、戦場で命を落とすことがあります。かつては反目し合っていた者が、最後に背中を預けられる仲間になることもあります。
旅の中で築いてきた絆が、この危機の中で本当の意味を持つのです。
修行だけに打ち込めば、最後にはたったひとりで魔王の前に立てるかもしれません。
問題は――
それで、勝てるのか?
ゲームの特徴
三人称視点の3D武侠バトル
さまざまな武術や技を組み合わせ、自分だけの戦闘スタイルを作り上げよう。
武術の育成と特化
時間も資源も有限。どの武術に本気で打ち込むかは、あなた次第。
門派での暮らしと江湖の冒険
雑用をこなす下っ端の弟子から始まり、門派の任務、武術大会、交流修行、そして大きな事件へと挑もう。
仲間との絆と恋愛
恋愛は、冒険から切り離されたミニゲームではありません。育んだ信頼や関係が、冒険や戦いに関わっていきます。
仙侠ファンタジーと『山海経』の異獣たち
東洋幻想に彩られた江湖を探索し、妖獣や異変、武林の裏に潜む秘密に出会おう。
エリンギみたいな大侠
自分の見た目は、選べないかもしれない。
でも、どんな人間になるかは選べる。Legend of Dick
武術の修行は、真剣に。
恋愛だって、手は抜けない。
なぜなら、最後の戦いは――
ひとりきりでは、勝てないかもしれないから。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 9人 | 最終観測:2026年10月22日 08:52(6日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
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