GAME DETAIL
Emotion Mask
『Emotion Mask』は、感情の切り替えとプレイヤーの創作を軸にした2Dパズルプラットフォーマーです。Calm、Joy、Angerの3つの仮面を使い分け、移動能力や足場、仕掛けを変化させながら公式ステージを攻略します。内蔵エディターでは、地形やトラップ、チェックポイント、移動床を配置し、PNG/JPGの読み込みやピクセル素材の作成、感情ごとの背景設定も可能。完成したステージはSteamワークショップで公開でき、ほかのプレイヤーの作品も購読・お気に入り登録して遊べます。マルチプレイヤーレースも開発中で、今後のアップデートで追加予定です。
このゲームについて
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『Emotion Mask』は、「感情の切り替え」と「プレイヤーの創作」を軸にした2Dパズルプラットフォーマーです。
白い仮面を着けた少年を操作し、Calm(平静)、Joy(喜び)、Anger(怒り)を切り替えながら進みます。感情によって移動方法、ステージの仕掛け、周囲の雰囲気が変化します。隠されたルートを見つけ、軽快な動きで足場を渡り、Angerのダッシュで壁を破壊しましょう。ジャンプ、ダッシュ、壁ジャンプ、感情のかけらの収集、そして適切なタイミングでの感情切り替えを組み合わせ、自分なりの攻略法を見つけてください。
感情を切り替え、ステージを変える
• Calm、Joy、Angerの3つの感情をリアルタイムで切り替え。
• 感情によって移動、ジャンプ、ダッシュ、足場の表示、障害物との相互作用が変化。
• キャラクターの外見、環境色、背景、エフェクトも感情に合わせて変化。
• 素早い切り替えと感情ホイールを使い分け、アクションと判断のテンポを選択。
自分だけのステージを作る
内蔵レベルエディターには、単なるオブジェクト配置だけではない一連の制作機能が用意されています。
• ブラシ、長方形、塗りつぶし、消去、選択、移動、範囲移動ツールで地形を編集。
• スタート、ゴール、チェックポイント、感情のかけら、トラップ、破壊できる壁、装飾を配置。
• 1~8個の経路ポイントを持つ移動床を作成し、動き方や感情ごとの表示条件を設定。
• OverviewとVisual表示を切り替え、3つの感情状態をプレビュー。
• 下書きの保存、検証、任意の位置からのテストプレイ、プレビュー画像の作成に対応。
素材を描く、画像を読み込む
• 内蔵の単一タイルや自動接続地形セットを使用。
• PNG/JPG画像を読み込み、オリジナル地形や感情ごとの背景を作成。
• 内蔵ピクセルアートエディターで、単一タイルや9分割の自動接続素材を制作。
• 色を調整し、地形レイヤー、仕掛け、背景を組み合わせて独自のビジュアルを構築。
コミュニティ作品を公開して遊ぶ
保存、検証、クリアまでのテストプレイを終えたら、タイトル、目標、タグ、プレビュー画像、公開範囲を設定し、Steamワークショップへ公開できます。
新着・人気作品の閲覧、タグ検索、購読、お気に入り登録に対応。ほかのプレイヤーが作ったステージを遊べます。インストール済みのローカルおよびワークショップステージは、Steamが一時的にオフラインでもプレイできます。
マルチプレイヤーレースを開発中
マルチプレイヤーレースモードを開発しており、今後のアップデートで追加する予定です。現在のリリースでは、1人用チャレンジ、ステージ制作、Steamワークショップでの共有を中心にお楽しみいただけます。詳細は開発の節目が確定した段階でお知らせします。
主な特徴
• 3つの感情状態を軸にしたプラットフォームアクション、探索、パズル。
• ジャンプ、ダッシュ、壁ジャンプ、破壊できる地形、チェックポイント、かけら収集。
• キーボードとコントローラーに対応し、コントローラーのボタン割り当ても変更可能。
• ミニマップ、全体マップ、チェックポイント選択、安全なファストトラベル。
• ピクセル素材制作、画像読み込み、3状態の背景設定に対応したレベルエディター。
• Steamワークショップへの公開、閲覧、購読、お気に入り登録、コミュニティステージのプレイ。
• 簡体字中国語、英語、日本語、韓国語のインターフェースに対応。
『Emotion Mask』はGlobal Game Jam 2026で誕生し、48時間のプロトタイプから、公式チャレンジ、制作ツール、Steamワークショップの仕組みを備えた作品へと発展しました。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 4人 | 最終観測:2026年8月24日 14:58(31日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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