GAME DETAIL
ECHO
自分の固いコピーを残し、そこから跳べ。Echoは精密パズルプラットフォーマー。エコーを置いて道を作り、ダッシュでレーザーを抜け、すべての部屋を攻略しろ。物語も水増しもなし——あるのは君と、君のエコーと、次の挑戦だけ。
このゲームについて
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たった一つのルールを軸に作られた精密プラットフォーマー。あなたは自分の「エコー」を後ろに残していく。
ジャンプの途中でエコーを置くと、それは固くなる。足場に。盾に。橋に。同時に3つまで持てる。配置はどれも決断であり、削除はどれも二度目のチャンスだ。
一つのメカニクス。無限の奥深さ。
遊び方
エコーは飾りではない——道具だ。乗り、跳び、レーザーを防ぎ、隙間に橋を架け、落ちながら背後で消す。レベル1では単純に思える同じ3つのエコーが、レベル25ではあなたのすべてを求めてくる。
近道なし。手加減なし。あるのはメカニクスと、あなただけ。
死ね。学べ。極めろ。
即時リスポーン。衝撃を和らげるチェックポイントも、時間を引き伸ばす水増しもない。
進むほど危険が積み重なる——トゲ、薙ぎ払うレーザー、巡回する敵、タレット、消える床、動く足場。どれもが何かを教えてくれる。どの死もデータだ。
不可能に思えた挑戦に失敗し、やがて体が覚えただけでクリアする。それがECHOだ。
操作
移動 — WASD / 矢印キー / 左スティック
ジャンプ — スペース / W / A / A
ダッシュ — Shift / B
エコー配置 — C / X
エコー削除 — E / Y
コントローラー完全対応——Xboxコントローラー向けの画面上ボタン表示を含む。
Celeste、N++、Super Meat Boy のファンへ。
ECHOはソロプロジェクトとして始まった。数多くのプレイテストと改良を経て、Steamでの完全リリースへと向かっている。
🕹️ ゲームロードマップ
[ ] ウィッシュリスト500件(Steam Deck Verified)
[ ] ウィッシュリスト1000件(スピードランモードとリーダーボード)
[ ] ウィッシュリスト2500件(アシストモード:速度やジャンプの高さを調整できる、いわゆるイージーモード)
[ ] ウィッシュリスト5000件(コミュニティと一緒に作る、敵入りの新レベルパック)
[ ] ウィッシュリスト10000件(プレイヤーとEchoのスキン、オリジナルサウンドトラック)
[ ] ウィッシュリスト25000件(ローカル協力プレイとマルチプレイ)
[ ] ウィッシュリスト50000件以上(レベルエディター+Steam ワークショップ)
クレジット
ゲーム開発 & レベルデザイン — Ionașcu Andrei
音楽 & 効果音 — Ionașcu Cristian
カバーアート — Ionașcu Andrei
Dash. Echo. Repeat.
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 4人 | 最終観測:2026年8月24日 15:30(32日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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ゲームライフログ
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