GAME DETAIL
Breachline
Hold the line in a neon sci-fi siege. Deploy and upgrade 15 distinct towers, expose every enemy's weakness, and survive 50 escalating waves and relentless boss assaults. Every threat has a counter — find it before your base falls.
このゲームについて
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DEFEND THE LINE
The swarm is coming in 50 escalating waves. Your base is the last thing standing between them and the breach. Place your towers, read the enemy, and adapt — or watch the line collapse.
15 TOWERS, 241 UPGRADES
This isn't a "build the same turret x10" defense. Every tower plays differently:
Laser & Plasma — precision damage and splash
Mortar & Salvo — area saturation and multi-target barrages
Arc Coil — chain lightning that jumps between packed enemies
Railgun — a line-piercing sniper that punches through columns
Flak Cannon — air-only burst fire that shreds the flyers ground turrets cannot reach
Pyro — stacking burn that hard-counters regenerators
EMP — strips shields and locks down tech
Acid — corrodes armor so everything else hits harder
Gravity Well — drags a whole column onto one point and pins it there for your splash towers
Scanner — reveals cloaked, burrowed and blinking units so every tower can hit them
Beacons — project damage / range / fire-rate auras that supercharge nearby towers
Pour 241 upgrade nodes across 16 trees into your favorites and reshape how they fight.
EVERY ENEMY HAS A COUNTER
14 enemy types and 6 multi-phase bosses, each built around a mechanic you must answer:
Armored, shielded, and self-healing units
Flyers that ignore ground-only turrets
Burrowers, cloakers and blink-teleporters that vanish from your sights
Splitters that multiply on death
Bosses that fortify mid-fight and grow their own health bar
Bring the wrong loadout and you stall. Bring the right answer — Scanner for the invisible, AA for the skies, Acid for the armored — and you cut through.
ONE TIGHT RUN
A full campaign is ~45 focused minutes: 50 waves, 10 boss encounters, real decisions every round. Calm, readable visuals even at 60-enemy swarm density. Easy to learn, brutal to master.
FEATURES
50-wave campaign across a 5-act difficulty curve
15 distinct towers with deep, branching upgrade trees
6 unique bosses with phase mechanics
Aura & synergy system — position towers to amplify each other
Per-type cost escalation that forces real economy choices
Fully offline — no account, no always-online
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 1件 取得:2026年9月10日 02:48
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月1日 18:51(23日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年8月31日 18:28(24日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
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