GAME DETAIL
Gökbörü
テュルク神話に根ざした3Dアーケードアクションゲーム。線を引いて領地を奪い、Erlikの悪魔から大地を浄化せよ。手下を出し抜き、神話のボスを生き延び、ハイスコアを目指そう。占領のたびにリスクが、紙一重の瞬間のたびにスリルが待っている。
このゲームについて
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線を引け。大地を奪え。闇を祓え。
Gökbörüは、トルコおよび中央アジア(テュルク)神話を舞台にした、陣取りがテーマの3Dアーケードアクションゲームです。安全地帯を飛び出し、アリーナに線を引いて閉じれば、その土地はあなたのものに。しかし、開いた線はすべて賭けです。Erlikの悪魔たちが獲物を狙っており、一度触れられただけで旅は終わりかねません。
ストーリー
冥界の王Erlikが地上へと侵攻しました。彼の影の悪魔Körmösが大地を這い回り、触れるものすべてを穢していきます。
あなたはプロローグの伝説の英雄Kızagan、そして天狼の軍勢Gökbörüの司令官Baybörüとなって反撃に挑みます。天空神Ülgenの使者Bürkütがあなたを導きます。各章は『デデ・コルクトの書』の叙事詩の精神で語られる映画的なストーリーカットシーンで彩られ、ストーリーギャラリーからいつでも見返すことができます。
遊び方
線を引いて陣取り。アリーナに線を引き、自分の領地へとつなげて閉じましょう。囲んだ場所はすべて浄化されます。アリーナを十分に占領すれば(最初の章では90%)勝利です。
リスクとリワード。小さな占領は安全で着実。大きな占領ははるかに高得点ですが、線を開いている時間が長いほど、危険にさらされます。
開いた線は燃え上がる。敵が未完成の線に触れると、危険が軌跡をたどってあなたへと迫ります。間に合ううちに線を閉じるか、タイミングよく弾き返して生き延びましょう。
群れを粉砕せよ。Körmösの手下の足元の土地を封じれば、手下は消滅します。弓矢や槍で一体ずつ仕留めることも可能です。
カウントダウンに打ち勝て。ステージのタイマーが尽きると、迫撃砲の砲火が降り注ぎ始めます。その瞬間から、安全地帯でさえ完全に安全ではなくなります。
ボスも反撃してくる。土地を奪うほど、ボスの怒りは増していきます。アリーナの半分を占領すると、ボスは容赦ない突進フェーズを繰り出します。
ライフとリトライ。ライフを失うとスタート地点から復活します。すべて失えばゲームオーバー。すぐに再挑戦しましょう。
パワーアップ
パワーボックスの周りの土地を占領すると箱が開き、一時的なアドバンテージが得られます:
スピードブースト – アリーナを素早く駆け抜ける
フリーズ – すべての敵をその場で停止させる
弓矢 – 離れた場所から手下を射抜く
槍 – 敵を貫く投擲攻撃
手下一掃 – すべての手下を一度に消し去る
エクストラライフとボーナスポイント
神話のボス
各領域の最後には古の物語に登場するボスが待ち受け、それぞれがリスクについて異なる教訓を与えます:
Tepegöz – 一つ目の巨人が大地を砕き、あなたの領地を奪う
Alkarısı – 深紅の老婆は焦りを罰する。占領を途中で放棄すると、彼女の手下が出現する
Karabasan – 闇の夢魔が視界を曇らせ、線を引く場所を襲う
Abra & Yutpa – 双子の海蛇が、すでに占領した土地を毒で侵す
Kara Şaman – 闇のシャーマンが儀式のトーテムでアリーナの一部を封じる
Temir Hanと八人の息子 – 息子たちが倒れるまで、ボスは一切ダメージを受けない
Erlik Han – これまで学んだすべてが試される、多段階の最終決戦
スコア、コンボ、やり込み要素
大きく占領するほど高得点。敵を倒すとボーナスも加算されます。
大きな占領を連続で決めてコンボ倍率を積み上げましょう。被弾したり、ためらいすぎたりするとコンボは途切れます。
ステージ終了時には、残りライフと占領した面積に応じたボーナスが与えられます。
各ステージおよびラン全体のベストスコアが保存されます。
ステージは短く濃密。素早いリトライと絶え間ない上達のために作られています。
ビジュアルとサウンド
呪われた交易路や廃墟の都市から、冥界の門、Erlikの玉座の間まで、手作りのトップダウン3Dアリーナで戦い抜きましょう。各領域には、ダークで雰囲気あふれるサウンドトラックと環境音が用意されています。キーボードとゲームパッドに対応。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 4人 | 最終観測:2026年10月22日 09:23(13日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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