GAME DETAIL
Milesyon
1978年、ガレージ、一台のマシン。『Milesyon』はビデオゲーム史48年を駆け抜ける硬派なタイクーン。運は存在しません。同じシードなら、同じ世界。そして最後に、あなたのプレイはあなたのマシンで綴られた挿絵入りの本になります。
このゲームについて
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すべてのプレイが、一冊の本になる。
1978年。ガレージ、12万ドル、そしてまだ名前すら持たない産業。目の前には、機械と流行と崩壊と奇跡に満ちた48年が広がっています。あなたはそれを傍観者として通り過ぎるのではありません。痕跡を残し、ゲームがその痕跡を書き留めます。ズルをしないタイクーン
あなた抜きでも動く世界。 プラットフォームが生まれ、覇権を握り、死んでいきます。ライバルスタジオは成長し、買収し、崩壊します。ジャンルは流行遅れになります。シリコンは前進し続けます。何ひとつ、あなたの準備を待ってはくれません。
隠された運はありません。 シミュレーションは完全に決定論的です。同じシードは寸分違わず同じ世界を生みます。まずい判断を取り繕う隠しダイスも、あなたを救う見えざる手もありません。失敗はあなたのものであり、勝利もまたあなたのものです。
一回のプレイが、コードひとつに収まる。 わずかな文字列が、誰のマシンでもあなたの世界をビット単位で同一に再構築します。挑戦状を突きつけ、惨事を証明し、勝利を再生できます。
失敗も物語の一部です。 あなたのスタジオは死ぬかもしれません。そのとき「通夜」が、どこで流れが変わったのかを月ごとに、決断ごとに示します。ゲームオーバー画面ではなく、ひとつの章の最後のページです。
そして最後に、本
『Milesyon』を他と分かつものは、ひとつの物体に集約されます。あなたがプレイする間、ゲームはあなたのスタジオの本を書きます。年月を語る散文、あなたのゲームと転機のために描かれた挿絵、読書に寄り添う音楽。幕があり、章があり、上昇があり、そしておそらくは転落があります。
この本は他のどこにも存在しません。語るのはあなたのプレイだけ。あのスタジオ、あの人々、すべてを変えた1994年のあの賭け。読むことも、書き出すことも、贈ることもできます。組み込まれた知性であり、サービスではない
語り手と絵描きはゲームと一緒に提供され、あなたのマシン上で動作します。アカウントも、サブスクリプションも、サーバーも、接続も不要。『Milesyon』は恒久的にオフラインで動きます。これらのモデルはあなたの代わりにプレイもしなければ、あなたのプレイを捏造もしません。あなたがしたことを語るだけです。制約という快楽
『Milesyon』はあなたに媚びません。現実が抵抗するように、抵抗します。長いあいだ間違わせ、その理由を理解させます。与えられた勝利より、自ら勝ち取った敗北を選ぶ人のためのゲームです。
そして48年を生き抜いたその日、あなたの手にはスコア以上のものが残ります。一冊の本が残るのです。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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機能カテゴリ
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