GAME DETAIL
Void Inc
あなたは急成長中のSaaSスタートアップ、Void Inc.の技術責任者。決断するたび、新たな問題が生まれる。1日を計画し、慌ただしい技術系ミニゲームを切り抜け、不安定な社員とインフラを管理し、ストレスに飲み込まれる前に会社の目標達成を目指せ。
このゲームについて
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Void Inc.へようこそ
あなたはVoid Inc.の新任技術責任者。野心的な目標、不安定なインフラ、そして妙に監視熱心なCEOを抱える小さなソフトウェア会社だ。
毎朝、始まりは同じ。
会社のコーヒーを飲む。
CEOからの電話に出る。
仕事を計画する。
会社を生き延びさせる。
最初のうちは、ほとんど普通の仕事に見える。
だが、やがてオフィスが変わり始める...
一日を生き延びろ
毎日、CEOが優先事項を指示する。自分で処理する仕事、社員に任せる仕事、明日まで放置しても何とかなりそうな問題を見極めろ。
仕事は、テンポの速い手触りのあるミニゲームとして処理していく。
リズムゲーム形式のメール仕分けで、受信メールをさばく。
電力回路をつなぎ直し、故障寸前のインフラを修復する。
ますます不安定になるコードパズルで、壊れたソフトウェアをデバッグする。
実際に起きた出来事をもとに、タイピングチャレンジでCEO向けの週次レポートを作成する。
放置した仕事は消えない。メールは炎上し、技術的負債は膨らみ、顧客の信頼は失われ、放置したサーバーはさらに大きな障害となって戻ってくる。
自分自身も保て
ストレスと正気度は、単なるステータスバーでは終わらない。
正気度がゼロになっても、ただゲームオーバーになるわけではない。倒れて貴重な時間を失い、目を覚ますと、会社はあなた抜きで動き続けている。
会社を成長させろ......慎重に
売上を稼ぎ、アップグレードを購入し、オフィスを改善し、社員を雇って仕事を肩代わりさせよう。
サポート担当は受信箱を処理できる。
開発者はコードをレビューできる。
DevOpsエンジニアはインフラを保守できる。
AIアシスタントなら、ほぼ何でも自動化できる。
だが彼らは失敗し、病欠し、新しい問題を生み、結局あなた自身が確認しなければならない仕事を返してくることもある。
あらゆる改善には代償がある。成長を急げばプレッシャーが増す。自動化には新たなリスクが伴う。新機能は売上を生むが、保守を怠れば、それを支えるシステムそのものが崩壊しかねない。
他社と競え
Void Inc.だけが市場にいるわけではない。
競合企業を追跡し、業績を比較し、CEOが普通の競争では足りないと判断したなら、帳簿外の作戦に加わることもできる。
妨害に成功すれば、競合の立場を弱められる。
失敗すれば高くつく。
見つかれば、もっと悪い。
Void Inc.が隠しているものを暴け
会社は成長している。だが、その目的ははっきりしない。
なぜCEOは建物をこれほど厳重に監視している?
このソフトウェアは本当は何に使われている?
なぜオフィスの一部は会社そのものより古く見える?
なぜ一部の社員は、以前からここで働いていたかのように振る舞う?
オフィスを探索し、制限された情報を暴き、超常現象を体験しながら、日々の仕事の裏に隠された物語をつなぎ合わせていこう。
進捗は、売上だけで測られるものではない。
.....出勤せよ....
...サーバーを止めるな....
..何のために動いているのかは聞くな。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 4人 | 最終観測:2026年8月24日 19:57(31日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
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機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。