GAME DETAIL
Hexborne
途切れない一本の道を、ヘックスの戦場に一筆書きで描け。通ったマスは攻撃・防御・回復・ゴールドに変わり、道が敵にどう触れるかで繰り出す剣技が決まる。オークの軍勢に焼かれた王都を往くダークファンタジー・ローグライトRPG、第1章体験版。
このゲームについて
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背に六角の紋を宿して生まれた者——それがあなただ。
人々はその力を神の贈り物と呼んだ。だが王国はあなたを恐れ、十年ものあいだ最果ての辺境に縛りつけた。
ようやく戻ったときには、東の空に開いた次元の門から四つの軍勢がなだれ込み、王都も故郷もすでに灰と化していた。
なぜこの力が与えられたのか。その代償は何なのか。誰も教えてはくれなかった。——いま初めて、自らの意志で道を描く。
『Hexborne』は、ヘックス盤の上に一筆書きで道を描いて戦う、ダークファンタジー・ローグライトRPGです。
■ 一筆で戦う
途切れない一本の道を一度で描く。通った剣のマスは攻撃に、盾は防御に、回復は体力に、コインはゴールドに変わる。種類の違うマスを一本の道に混ぜてもいい。このターンに何が必要か、見極めよう。
■ 道が、そのまま剣技になる
道が敵にどう触れるかで、繰り出す剣技が決まる。最初の敵へ跳びかかって斬り下ろし、一直線に突進して弾き飛ばし、敵の周りを巡って薙ぎ払い、隊列を貫き、脇腹へ斬り込む。弾かれた敵は壁や仲間に叩きつけられ、炎や棘の地形へ押し込まれる。戦場のすべてが武器だ。
■ 剣術を磨き、連携を見つけ出せ
初期剣術を5種類から1つ選んで旅立つ。レベルアップのたびに新しい剣術を覚えるか、習得済みの剣術を最大Lv7まで鍛えるかを選べる。一本の道の中で異なる剣技を別々の地点で命中させると、隠された剣術連携が図鑑に刻まれる。その数、全12種。
■ 敵の手を読み、覚醒せよ
敵の攻撃は事前に予告され、予測ダメージが数字で表示される。どこに立てば攻撃を受けないか、誰から倒すべきかを計算しよう。剣技・衝突・撃破でHexborneゲージを溜めれば「覚醒」——同じターンにもう一本、道を描ける。
■ 生き延びることも戦いだ
分岐するマップを進み、戦闘・村・イベント・焚き火を巡る。カロリーに気を配り、鍛冶屋で装備を強化し、錬金術工房でエンチャントを刻み、宿屋で休んで料理を味わう。賞金首の依頼、予測できないイベント、遺物や消耗品が、毎回ちがう旅をつくる。
■ 倒れても、終わりではない
旅で集めたソウルストーンは失われない。魂の祭壇で永続強化を解放し、より強くなって再び出陣しよう。
■ 体験版の収録内容
・第1章「灰燼に帰した王都」をまるごと収録——通常戦闘8、精鋭戦闘8、ボス戦1に加え、村・イベント・休息地点
・オークの諸部族を束ねたガルカン、グロムバッシュとの決戦
・戦士で挑む剣術バトル:初期剣術5種、剣術連携12種
・魂の祭壇による永続強化
・第1章クリアで「ノーマル」「ハード」難易度が解放
・日本語を含む14言語に対応
製品版では魔法使いと弓使いが加わり、アンデッド・悪魔・竜魔の軍勢が待ち受ける第2〜4章が続きます。
体験版を気に入っていただけたら、ぜひ『Hexborne』をウィッシュリストに追加してください!
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 9人 | 最終観測:2026年8月24日 20:20(64日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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