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GAME DETAIL

One Life, One Chronicle

種別:ゲーム 発売日:発表予定 日本語対応
価格未定

物語を軸にしたデッキ構築ストラテジー。道中で結んだ縁、積み重ねた出来事、身につけた技、残った傷は、その場限りで終わらず、その後の人生で何度も重みを増していきます。戦いに臨めば、状況に応じて備えを組み直し、敵の行動もすべて明かされます。 まさに――噂は縁を絡め、戦いは生死を分ける。命の旅路が尽きれば、功も過ちも、得も失も、善も悪も、すべて一篇の伝記に綴られます。 一局が、そのまま一人の生涯となります。

このゲームについて

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この伝に記されるのは、いかなる者か
名を定め、出自を選び、何を得手とする者なのかを決める。人の力には限りがあり、何もかもに秀でることはできない。ここで定めた長所と短所は、やがて現実の重みを持つ。出来事や危難に臨めば、得意なことが成功の目を増やし、戦いとなれば、不得手が本当の足枷になる。

過ぎたことは、後になって返ってくる
人の一生では、済んだ出来事がそれきりで終わるとは限らない。幼い頃に結んだ縁が、長い時を経て別の場所で再び力を持つこともある。かつて残した禍根が、肝心な時になって追いついてくることもある。過去に刻まれたものは、その後の道筋を変えていく。

戦支度は、状況に合わせて組み直す
道中で身につけた技、手に入れた品々は、いずれ身を支える力になる。戦いの前には、目の前の状況に合わせて戦支度を組み直せる。相手の動きも、すべてが闇の中に隠されているわけではない。出方を読み、進むべき時と退くべき時を見極めれば、勝敗にも読み合いの余地が生まれる。

命尽きて、はじめて一伝となる
一つの命が進んだ先まで、巻にはその歩みが記される。道中で起きた出来事は、その結末とともに一筆ずつ残っていく。そして命の道が本当に尽きた時、前後に散らばっていた過去が、ようやく一つの伝記へと結ばれる。最後に残るのは、勝敗を告げる一枚の結果画面ではない。その人がどう生き、どうしてここへ辿り着いたのかという、一生そのものだ。
ゲームの特徴
開始時に能力値を自由に割り振り、長所と短所を決められる。その配分は物語と戦闘の双方に影響する。

選択によって目の前の状況が変わり、その影響がずっと後まで残ることもある。

戦闘前には毎回戦支度を組み直し、相手に合わせて戦い方を変えられる。

敵も主人公も同じカード体系で戦う。勝利するたび、相手の技から一つを選んで習得できる。

一つの伝記を完成させるたび、周回をまたぐ成長が進み、新たな選択肢や可能性が開かれる。

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ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 3人 最終観測:2026年8月24日 21:12(32日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 3人 最終観測:2026年8月24日 21:12(32日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

#category_playable_at_your_own_paceSteamクラウドSteam実績いつでもセーブ可能カスタム音量調整シングルプレイヤーデータファミリーシェアリングマウスのみのオプション時間制限付き入力なしでプレイ可能難易度の調整

注目ポイント

更新あり 直近14日以内にSteamストア更新

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
発表予定
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
Tibsal Works
販売元
Tibsal Works
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ —
中国語(簡体字) ○ —
中国語(繁体字) ○ —
韓国語 ○ —

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未同期

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