GAME DETAIL
One Life, One Chronicle
物語を軸にしたデッキ構築ストラテジー。道中で結んだ縁、積み重ねた出来事、身につけた技、残った傷は、その場限りで終わらず、その後の人生で何度も重みを増していきます。戦いに臨めば、状況に応じて備えを組み直し、敵の行動もすべて明かされます。 まさに――噂は縁を絡め、戦いは生死を分ける。命の旅路が尽きれば、功も過ちも、得も失も、善も悪も、すべて一篇の伝記に綴られます。 一局が、そのまま一人の生涯となります。
このゲームについて
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この伝に記されるのは、いかなる者か
名を定め、出自を選び、何を得手とする者なのかを決める。人の力には限りがあり、何もかもに秀でることはできない。ここで定めた長所と短所は、やがて現実の重みを持つ。出来事や危難に臨めば、得意なことが成功の目を増やし、戦いとなれば、不得手が本当の足枷になる。
過ぎたことは、後になって返ってくる
人の一生では、済んだ出来事がそれきりで終わるとは限らない。幼い頃に結んだ縁が、長い時を経て別の場所で再び力を持つこともある。かつて残した禍根が、肝心な時になって追いついてくることもある。過去に刻まれたものは、その後の道筋を変えていく。
戦支度は、状況に合わせて組み直す
道中で身につけた技、手に入れた品々は、いずれ身を支える力になる。戦いの前には、目の前の状況に合わせて戦支度を組み直せる。相手の動きも、すべてが闇の中に隠されているわけではない。出方を読み、進むべき時と退くべき時を見極めれば、勝敗にも読み合いの余地が生まれる。
命尽きて、はじめて一伝となる
一つの命が進んだ先まで、巻にはその歩みが記される。道中で起きた出来事は、その結末とともに一筆ずつ残っていく。そして命の道が本当に尽きた時、前後に散らばっていた過去が、ようやく一つの伝記へと結ばれる。最後に残るのは、勝敗を告げる一枚の結果画面ではない。その人がどう生き、どうしてここへ辿り着いたのかという、一生そのものだ。
ゲームの特徴
開始時に能力値を自由に割り振り、長所と短所を決められる。その配分は物語と戦闘の双方に影響する。
選択によって目の前の状況が変わり、その影響がずっと後まで残ることもある。
戦闘前には毎回戦支度を組み直し、相手に合わせて戦い方を変えられる。
敵も主人公も同じカード体系で戦う。勝利するたび、相手の技から一つを選んで習得できる。
一つの伝記を完成させるたび、周回をまたぐ成長が進み、新たな選択肢や可能性が開かれる。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年8月24日 21:12(32日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
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