GAME DETAIL
Ludus: A Gladiator Story
ローマの闘技場を舞台にした、完全フルボイスの分岐型ナラティブRPG。すべての選択と結果にはそれぞれ固有のエングレービングとボイス(VO)が用意されています。4つの出自、1,800以上の選択、そして19の結末。砂の上であなたは血を流す。問題は、あなたが彼らのために流すのか、それとも自分自身のために流すのかということだけだ。すべての選択が傷を残す。
このゲームについて
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全12章にわたる完全分岐のローマ剣闘士RPG。
「砂の上で血を流す。問いは、それを彼らのために流すか、自分のために流すかだ。」
血と権力が渦巻くローマの闘技場を舞台にした、完全分岐のナラティブRPG。あなたがルドゥスに到着したとき、持っているのは出自と意志だけ。何になるかは一度に一つの選択によって書き込まれ、物語はそのすべてを記憶します。これは戦いに勝つためのゲームではありません。戦うことで何を失い、群衆がようやくあなたの名を唱えなくなったときに誰が立っているのか――それを描くゲームです。
四つの出自。四人の異なる男。剣を取る理由もまた四つ。
奴隷。鎖の中に生まれた。闘技場もまた別の檻にすぎない。
征服された者。ローマの鉄に屈した戦士。
債務者。法廷で売られた。生き残りは取引だ。
志願者。自ら選んだ道だ。観衆は忘れない。
Ludusは「できること」だけでなく「あなたが誰であるか」を追跡します。キャラクターは三種類のステータスで成長します:
. 体と精神:身体、度胸、規律、狡猾さ、知性、知覚。
. ローマでの立場:名声、群衆の好意、ローマ当局の評価、連帯。
. 魂の値:反抗、慈悲、怒り、人間性、信仰、気概、残酷さ、絶望、服従、誇り。
これらは繰り返し戦って稼ぐのではなく、選択を通じて得られます。魂のステータスは最も扱いが難しく、最も重要です。なぜなら、それらがどの道が開き、どの道が静かに閉じるかを決めるからです。同じチャプターを歩んでも、二人のプレイヤーが同じ物語を見るとは限りません。
577の史実に根ざしたイベント。1,800以上の選択肢。訓練場での最初の朝から、試合が終わったときに何が残るかという最終的な問いまでを貫く一つの大きな物語。
8つの主要な道筋に分かれる19の結末:
勝利、悲劇、追放、殉教、脱出、反乱、政治的妥協、あるいは静かな自由。覇者。殉教者。反逆王。名誉ある追放者。解放奴隷。脱出者。元老院の右腕。生き残った者。どのプレイでも同じ結末には終わらず、すべての結末は砂へと遡ってたどることのできる結果です。
ペンとインクのイラスト:
ローマ古代の様式を彫刻風に表現した、2,500点以上の描き下ろしペン画が、すべてのイベントと選択を彩ります。
オリジナル楽曲と環境音響。 各チャプターには独自の作曲と環境音があり、訓練場の乾いた暑さから5万人のローマ人の轟音、そしてすべてが変わる前夜の独房の静けさへと移り変わります。
手動セーブスロット3つ+オートセーブ。 進行を失わずに異なる出自や経路を探索できます。チャプター選択で、既にクリアした任意の章に戻ることが可能です。
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スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 不評 好評率 15.38% / 13件 取得:2026年8月26日 18:47
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月26日 18:50(30日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 113人 | 最終観測:2026年8月24日 07:14(32日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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