GAME DETAIL
RPG Maker MZ - Press Team Battle System Plugin
プレスチームバトルは、RPGツクールMZ 向けのバトルシステムを実装するプラグインです。味方と敵のチームに分かれ、各チームは設定可能なターン数で行動します。行動者がスキルを発動すると即時実行され、残りターンがあれば次の味方が行動、なければ相手チームにターンが移ります。
このゲームについて
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プレスチームバトルは、RPGツクールMZ 向けのバトルシステムを実装するプラグインです。以下のような特徴があります:
主な機能:
● 味方チームと敵チームに分かれて行動します。それぞれのチームは、一定数の「行動ターン」を持ちます。
バトラーが行動するとスキルが即時実行され、チームの残りターンがある限り、次のバトラーへと移行します。
残りターンがない場合は、次のチームにターンが移ります。
● 各チームは、生存しているバトラー1人につき1ターンを初期ターンとして持ちます。
設定によって、各チームの最大ターン数を固定値にするか、アクターごとの設定にするかを選べます。(例:アクターが2人いて、1人につき2ターンと設定すれば、チームは最大4ターン持つことになります)
● 攻撃がミスすると、そのチームは1ターン失います。
ただし、以下のいずれかに該当する場合は、可能であれば1ターン獲得します:
- 攻撃がクリティカルヒットだった
- 敵の属性耐性(Element Rate)が100%超えの属性をヒットした
- スキルのメモ欄に <Pass> が含まれていた
スキル・アイテム設定用タグ:
● <Pass>
→ スキルに付けると、使用時にターンを獲得します。
● <Don't lose turn>
→ 使用してもターンを消費しません。
● <Don't skip turn>
→ 次のバトラーに自動的にターンが移りません。
※ <Don't lose turn> と <Don't skip turn> は同時に使用可能です。
その他の設定:
● 「Based On Agility(敏捷性ベース)」パラメータを有効にすると、敏捷性の高いチームが先攻します。
● ソースコードは完全公開されており、編集可能です。
● ターン表示用アイコンが4種類付属しており、アセットとして使用できます。
このプラグインを導入することで、戦略性の高いターン制バトルをRPG Maker MVで実現することができます!
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・Makerシリーズ以外でも利用可
・商用利用可
・ユーザーゲーム使用目的に限り、一部素材改変可能(再配布不可)
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
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