GAME DETAIL
RiverStones
Four stones, one river, and every current is called a turn ahead. All four players choose at the same moment, in the blind — so the question is never "where do I go now", it's "where do I need to be when it changes".
このゲームについて
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THE CALL IS THE DECISION
The river tells you what it will do — one turn ahead, every turn. A weak current lets you cross two lanes. A medium one, a single lane. A strong current lets you cross nothing at all: you take the line you were already on, and the river takes you. So you never decide where to go. You decide where to BE when it changes.
FOUR STONES, ONE MOMENT
All four players lock in at the same time, and nobody sees anyone else's choice until the turn resolves. You know WHO has locked in. You never know what. Two stones on the same lane travel at the same speed and can never catch each other — so a collision is almost always somebody's choice.
TWELVE RIVERS
A plain, a beach, a swamp, a desert, a dense forest, a jungle that runs between two walls, a volcano where the ground is the light source, a glacier, a field of giant crystals, a cave with no sky, a river of brine on the ocean floor, and a torrent you have to earn. The rules never change from one to the next. Only the country does.
NOTHING WAITS FOR YOU
A stone never stops on its own. A shattered stone doesn't leave the river — it becomes an obstacle, and it still leans one lane every turn. Nobody drops out: if you disconnect, the AI takes your stone and plays it well until you come back.
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
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