GAME DETAIL
Hyperarousal
イタリア・カモニカ渓谷を舞台にした一人称視点のサイコロジカルホラー。トラウマを乗り越えるには、一族に受け継がれてきた「悲しみの系譜」をたどらなければならない。正気を保ったまま、その連鎖を断ち切れるだろうか。
このゲームについて
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あなたは何を犠牲にできるか?
静寂を求めて、ガルロはイタリア・カモニカ渓谷の山あいにある実家へ戻る。だがそこで見つけたのは、祖先たちの夢と、彼らとともに葬られた儀式だった。『Hyperarousal』は、「悲しみの系譜」をたどる一人称視点のサイコロジカルホラーです。トラウマ、記憶、そして世代から世代へと受け継がれる傷を描きます。
/hy·per·arous·al/ 名詞。過覚醒。心的外傷後ストレス障害(PTSD)の主要な症状のひとつ。トラウマを思い出しただけで身体が突然警戒状態に入り、実際には危険がなくても、本当に危険があるかのように反応する。
カモニカ渓谷を探索:さまざまな歴史的時代を舞台にした夢の中を巡ります。
夢ごとに異なるゲームプレイとメカニクス。
腕に刻まれた儀式の刺青を刺し、ガルロの知覚をこじ開けます。犠牲なくして先へは進めません。
ゲームはあなたを見ている:探索や反応の仕方から、あなたの心理プロファイルを作り上げます。
環境パズルを解き、現在と過去をつなぎます。
マルチエンディング(製品版)。
ゲームはあなたを見ている
Hyperarousal Systemは、心理士と共同で設計されました。探索の仕方、ためらう時間、プレッシャーへの反応を観察し、そのパターンから心理プロファイルを形成します。それがガルロの感覚、環境の細部、そして開かれる道筋を変えていきます。重要な決断が、選択肢として提示されるとは限りません。
ガルロの状態が変わるにつれ、同じ場所さえ見知らぬ場所へと変わっていきます。
傷を通してしか、先へは進めない
見えないものを見よ。聞きたくないものを聞け。
ガルロの腕には三つの儀式の刺青が刻まれている。それを刺せば、彼の知覚はこじ開けられる。隠された手がかり、音、道が浮かび上がり、世界は彼が決して見てはならなかった何かへと歪んでいく。
先へ進む道はほかにない。犠牲が必要なのだ。傷を負うたびにガルロはより深みへと引きずり込まれ、その身に痕が刻まれる。見えるものが増えるほど、記憶と現実、現実と幻覚の区別がつかなくなっていく。トラウマを通り抜けることでしか、彼は前へ進めない。
エピジェネティクスに着想を得た本作は、トラウマを「受け継がれるもの」として描きます。祖先が向き合えなかった悲しみが、今ガルロの中に生きているのです。その連鎖を断ち切るのは、彼自身だ。
風景に刻まれた記憶
夢の中で、かつてこの渓谷に生きた人々の人生を追体験しましょう。古代カムニ人から20世紀まで、神話と歴史がいまも岩絵と民間伝承の中に響く場所を巡ります。夢ごとにゲームプレイとメカニクスが異なります。環境パズルが現在と過去をつなぎ、考古学、伝説、そしてコズミックホラーがひとつの世界に溶け合います。現実と夢の境界が薄れるにつれ、ガルロの物語、家族の過去、そして土地の記憶は分かちがたく結びついていきます。
カモニカ渓谷の歴史と岩絵に関する調査をもとに開発されました。
無料体験版 配信中
無料体験版では、ケルト人到来の時代のカモニカ渓谷を舞台にした夢へと入り込みます。今すぐダウンロードして、ウィッシュリストに追加し、製品版の開発をフォローしてください。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 35人 | 最終観測:2026年10月22日 10:11(7日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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