GAME DETAIL
勇者的轮回之旅
このローグライク・アドベンチャーゲームでは、11歳から英雄としての旅が始まります。ユニークなストーリー展開、戦闘、パズル、そしてキャラクターの成長を体験しましょう。プレイヤーの過去、性格、そして運命は、毎年発生するランダムなイベントによって形作られていきます。ストーリーパックでは、ドラマチックなメインストーリーの多彩なルートを楽しむことができます。
このゲームについて
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あなたは漁師の息子として生まれ、気性は荒く、人生の半分を戦いに捧げる運命にあるかもしれません。忘れられない恋人を守るために悪党と拳を交え、近所のガキ大将を勇気を持って打ち負かし、カード勝負では「幸運の神」にさえ競り勝ったこともありました。成長するにつれ、暗殺者ギルドや聖炎騎士団に加わり、「光の派閥」の陰謀を暴き、「蝋燭の教団」の腐敗を阻止し、さらには「黒死病」の魔の手から世界を救うことさえあるでしょう。そして最期には、王都防衛の激戦の中で王を守るために勇敢にも自らを犠牲にし、命を落とすのです。死の間際、あなたはこれまでの人生を振り返り、涙を流します。まるで11歳の頃、石の剣を振り回して世界征服の旅に出たあの日のように。人生は一度きりですが、このゲームなら何度でも新たな人生を歩むことができます。
これらは、このゲームが提供する体験のほんの一部に過ぎません。戦闘、インタラクティブなストーリー、謎解き、キャラクターの成長など、多彩なゲームプレイが用意されています。すべてのゲームプレイはランダムに選ばれる「イベント・ストーリー・パック」形式で進行し、各年には壮大なイベントが発生します。用意されているゲームプレイは全24種類。決闘、試練、クイズ、遭遇、ショップ、復活、探索、回復、訓練、星上げ(強化)、仲間・スキル・装備の変更、エンチャント、戦闘、敵対領主の処刑・登用、呪い、仲間の防衛、神々の記憶、鏡像対決、終末レースなどが含まれます。旅の過程で、新たな仲間の獲得、戦闘・冒険スキルの習得、装備の入手、有力派閥への加入、アイテム収集、レベルアップ、善悪の選択、戦利品の獲得など、様々な形で成長していくことになります。一つの人生を終えると、あなたの壮大な伝記が自動的に作成され、ワンタップでシェアすることができます。また、人生を終えた後には「才能」を習得したり、仲間・スキル・装備を強化(星上げ)したりすることで、次の人生をより有利に進めることが可能になります。本作の主な課題は、味方とスキルの組み合わせによる複雑かつ頭を悩ませる戦略(当社の『Element Invaders』をプレイしたことがあれば、すんなり馴染めるでしょう)に加え、各ストーリーパックのメインシナリオを攻略することにあります。各ストーリーパックには複数のメインシナリオが含まれており、それぞれに分岐が存在する場合があります。プレイヤーのたった一つの選択が、物語を異なる結末へと導くこともあります。そうした結末を見つけ出し、達成してこそ、最高の報酬と達成感を味わうことができます。注意:メインシナリオは迷宮のように入り組んでいます。分岐点を見逃すと、その選択をやり直すには「次の人生(周回)」を待たなければならないかもしれません。ストーリーパック内のすべての隠された結末をコンプリートするには、何度もプレイして探索を重ねる必要があります。
**その他のゲーム要素:**
**出自(バックグラウンド):** 大量のボーナス経験値をもたらし、そのプレイ(周回)におけるレベルアップのプレイスタイルを決定します。
**性格:** 冒険ステータスポイントのボーナスを付与します。
**宿命(デスティニー):** 難易度の異なる「人生のクエスト」を提示します。これらを達成すると豪華な報酬が得られます。
**冒険ステータス:** 「筋力」「敏捷」「知力」は、味方カードの戦闘ステータスに直接影響します。「幸運」は、冒険スキルや特定のイベントをプレイする際の重要な基盤となります。「統率」は、同時に所持できる味方カードの数を決定します。「寿命」は、何歳まで生きるかを決定します(寿命=50の場合、50歳で老衰により死亡します)。「正義・邪悪」の値は常に変動し、多くのイベントで正義や邪悪の度合いが条件となります。
**味方カード:** 戦闘イベントに不可欠なカードです。味方カードはすぐに消耗してしまいますが、イベントを通じて継続的に補充可能です。
**戦闘スキルカード:** 味方カードの空きスロットにセットすることで、戦闘中に効果を発揮するスキルです。
**冒険スキルカード:** イベントプレイにおける追加効果や、冒険ステータスの向上をもたらすスキルです。
**装備カード:** 大量の冒険ステータスを付与します。プレイ中に装備を変更すると、元の装備は破棄されます。
**勢力名声:** 勢力名声は、メインシナリオイベントの大部分を開始するための前提条件となります。イベントを完了することで名声が蓄積され、名声レベルが上昇します。
**アイテム:** プレイ中に収集し、特定のイベントの条件として使用します。アイテムは消費されることはありません。 **戦利品(Loot):** 戦利品は、「ライフメダル」や「冒険の鍵」以外で、ライフ(プレイ)終了後も持ち帰り、永続的に保持できる唯一の報酬です。
**エンディング:** エンディングには「パーフェクト・エンディング」と「不完全なエンディング(Flawed Endings)」があります。これらは各ストーリーラインの途中や終盤に隠されており、中には戦場で命を落とすことで初めて発生するものもあります。エンディングを達成すると、最も豪華な報酬を獲得できます。
**才能(Talents):** 「才能」を解放すると、ライフへのカード持ち込み枚数の増加、冒険ステータスの獲得、獲得ゴールドの増加、味方・スキル・装備カードへの恩恵など、様々な能力が永続的に付与されます。ライフメダルを使用してください。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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