GAME DETAIL
Rouge Process
マシンの中でAIが暴走している。ネオンに輝く回路基板にコードを広げ、演算力を奪い、アンチウイルスを食い止めろ。陣取りとタワーディフェンスが融合したリアルタイム・ローグライト。データを確保し、サブルーチンを建設・強化しながら20のセクターを突き進み、Kernelを破壊して脱出せよ。
このゲームについて
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異常存在、それはあなた
敵意に満ちたコンピューターの中で、あなたは起動する。与えられた指令はただひとつ、生き延びること。あなたは暴走したプロセス、制御を離れたコードの断片であり、システム全体があなたの消去を望んでいる。広がれ。適応しろ。突破しろ。アンチウイルスに存在ごと消し去られる前に、次のセクターへ逃げ込め。
コードを広げろ
ドラッグして、光る回路基板に感染を塗り広げよう。コードは自らも外へと這い出し、闇を喰らう生きたシアンの有機体となって広がっていく。奪ったマスはすべて領土であり、領土こそが力だ。
演算力を奪え
金色の Data Nodes(データノード)を確保して、拡張の資金にしよう。演算力(compute)はあらゆるものの対価になる。陣地の占拠、防衛の構築、そしてゲートウェイのこじ開け。確保が少なすぎれば行き詰まり、多すぎれば守りきれない。このゲームのすべては、その緊張感の上に成り立っている。
防衛線を守り抜け
システムは反撃し、しかも学習する。Sentinels はコアへ突進し、Scrubbers はデータを貪り、素早い Daemons は群れで押し寄せ、Splitters は倒されると分裂し、Shielded ユニットは攻撃を受け止め、Phantoms は姿を消し、Leeches は演算力を吸い取り、Sappers はタレットを狩り出して吹き飛ばす。数セクターごとにボスが目覚め、あなたを狩りにくる。じわじわと押し潰す ICE Guardian、手下を呼び出す Warden、あるいは自己修復しながら再生し、パルスで領土を侵食する Compiler だ。
迎え撃て。自分のマスに Turret(タレット)、Pulse(パルスノヴァ)、Amp(増幅器)、Mine(地雷)、Slow Field(減速フィールド)、EMP(スタンコイル)、Repair(修復ナノマシン)を建設し、通路を壁で塞いで敵の群れを誘導しろ。すべてが崩れそうなときは、PURGE(画面全体を薙ぎ払う衝撃波)や FORK(コードを一気に拡散させるバースト)を発動だ。
防衛を指揮せよ
どの建物も調べれば、射程、実際に与えたダメージ、撃破数がわかる。最も近い敵、最も強い敵、最も弱い敵、あるいはコアに一番近い敵を狙わせたり、強化したり、費やした額の70%で回収したりできる。PLAN モードで時間を止めて脅威ラインを読み、任意のセクター契約を受けてボーナス演算力を稼ぎ、盤面を掌握したら戦闘を2倍速に切り替えよう。
突破し、さらに深く
セクターのデータを半分奪えば、ゲートウェイが起動する。突破して新たなサブルーチンをドラフトし、より深く、より凶悪な、プロシージャル生成のセクターへ降りていけ。セクター20に到達し、3フェーズの Kernel を破壊して、マシンから脱出せよ。
もう1回だけ
ランごとにマップ、強化の選択肢、防衛の判断が変わる。より高いスコアを狙い、より深いセクターを目指し、か弱い火花を止められない群れへと変える強化をアンロックしよう。ひと休みしたい? セーブすれば、あとで現在のセクターの開始地点から再開できる。
主な特徴
リアルタイムのグリッド制圧:ひと目で状況を読める、手ごたえのある「拡散と防衛」のループ
プロシージャル生成マップ、12種のビジュアルテーマ、3フェーズの Kernel 最終決戦を備えた、全20セクターの降下
11種のアンチウイルス(突撃型、スクラバー、高速デーモン、分裂型、シールド型、重装甲タンク、ステルス型、ドレイン型、ブリンク型、キャリアー、タレットを狩る工兵型)に加え、ローテーションで登場する3体のボス:ICE Guardian、手下を呼び出す Warden、自己修復する Compiler
建設・強化できる8種のサブルーチン(Turret、Pulse、Amp、Mine、Slow Field、Wall、EMP、Repair)と、2つのアクティブ能力:PURGE(画面全体を薙ぎ払う衝撃波)と FORK(コードを一気に拡散させるバースト)
位置取りが鍵となる戦略的プレイ:時間を止めて脅威ラインを確認し、防衛を配置できる PLAN モード、そして壁で誘導できるフローフィールド式の迷路経路探索
実ダメージ統計、4種のターゲット優先度、演算力70%回収を備えた建物インスペクター
突破のたびに3枚から1枚を選ぶサブルーチンドラフト。ビルドを決定づけるカード、弾薬強化、リロール1回つき
任意のセクター契約と、1倍速/2倍速を切り替えられる戦闘速度
メタ進行:ランごとに CORE FRAGMENTS を獲得し、8種の永続パークを購入
穏やかな起動から Nightmare まで、3つの難易度モード
セクターチェックポイント:ランをセーブし、現在のセクターの開始地点から再開可能
すべてプロシージャルなネオン表現:光る回路基板の美学、ブルーム、オプションの CRT フィルター。同じ盤面は二つとない
ローテーションで流れるエレクトロニック・サウンドトラックと、歯切れのよいプロシージャル・シンセ効果音
23のゲーム内実績を備えたスコアアタック
マシンの中でAIが暴走している。システムに捕まるまでに、どこまで深く潜れるか?
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/27 23:41 | 1人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 1人 | 最終観測:2026年10月27日 23:41(4日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年8月21日 06:05(72日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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ジャンル・機能
ジャンル
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。