GAME DETAIL
Rezonia
4レーンを中心とした、シンプルで奥深いリズムゲーム。直感的な操作で気軽に楽しめる一方、精密な判定とスコアシステムが奥深いやり込みを生み出します。オンラインランキングにも対応。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
音に合わせて叩く、スタンダードなリズムゲームです。
初めてでも迷いにくい4レーンと、分かりやすい判定。
慣れている人でも、精度・ハードゲージ・レーティングをシンプルに突き詰められる設計です。
■プレイ
基本は、GAME START → 曲を選ぶ → 難易度を選ぶ → プレイ → リザルトの繰り返し。
選曲中にSPACEを長押しすると、スクロールスピード、判定調整、音量などを変更できます。
ゲーム本編は、流れてくるノーツをタイミングよく叩くシンプルな操作です。
4レーンのノーツは D / F / J / K、赤い大きなノーツは SPACE を使用します。キーコンフィグで自由に変更できます。
■スコア仕様
TECH SCORE
判定は PERFECT → GREAT → GOOD → MISS。精度が高いほどスコアが伸びます。
発光するノーツ(CRT)を高精度で取ると、最大 +5,000 点のボーナスを獲得できます。
最大スコアは1,010,000点。得点に応じてDからSSS+までのランクを算出します。
EDGE SCORE
精度に特化した、もうひとつのスコアです。
PERFECT!!! = 3 / PERFECT!! = 2 / GREAT! = 1。
理論値に近づくほど星が点灯し、最大 ★5 まで獲得できます。
譜面ごとのSteamランキングは、TECH SCOREとEDGE SCOREの合計値で順位を決定します。
■レーティング
プレイヤーの腕前を示す数値です。譜面難易度、獲得スコア、フルコンボ、ゲージ種別から算出します。
曲ごとに最も高いレーティングの譜面だけを採用し、その上位30曲の合計がプレイヤーの総合レーティングになります。
■ゲージ
ゲージはスコアには影響しませんが、レーティングと選曲画面のクリアマークに影響します。
NORMAL:通常のゲージ。終了時に70%以上残っていればクリア。
HELL / SUPER HELL:下位判定でゲージが減少し、0%になると強制終了。最後まで走り切ればクリアです。
■その他
キーコンフィグ — 各ノーツのキー割り当てを変更できます。
プレイヤープロフィール — 選曲画面に表示されるプレイヤー名を設定できます。
クレジット — 制作情報、使用ソフトウェア、画像出典などを確認できます。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/22 10:42 | 2人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年10月22日 10:42(6日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。