GAME DETAIL
Beasts of Ephesus
ネロ帝時代のエフェソスで、剣闘団〈夜明け〉を率いる経営シミュレーション。リーグ戦は5対5→3対3→2対2の最大3セット、2セット先取。セットごとに編成と戦術を練り、試合中も戦い方や狙う相手を変える。勝利で得た賞金と工房収入は、拘束された闘士の身代金へ。自由を取り戻した闘士は去ることもでき、残留を望んだ場合のみ、給与・契約金・役割・契約期間を本人と交渉する。スカウトと移籍交渉で仲間を迎え、育成と疲労を管理。合間には5人・10人レイドでボスギミックを学び、持ち帰った装備で次戦を強化する。準備、試合、解放、契約、成長を重ね、5部からエフェソスの頂点を目指せ。
このゲームについて
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仲間を育て、戦いを指揮し、勝利を自由へ変えろ。
あなたは砂上で戦う闘士ではなく、剣闘団〈夜明け〉を預かる経営者だ。ネロ帝時代のエフェソスでは、闘技場の賞金で次の一週間を支えながら、誰かの自由を一歩ずつ近づけていく。三つの戦いを采配せよ
リーグ戦は5対5の総力戦で幕を開け、3対3の陣形戦へと人数を絞り、必要なら2対2の決定戦までもつれ込む。2セットを先取すれば試合に勝利。
5対5、3対3、2対2、それぞれに別の編成とプランを用意する。
一時停止し、チーム方針や集中攻撃の対象を変え、1倍・2倍・4倍速を切り替える。
コンディション、疲労、負傷は次のセットにも残る。エースをもう一度出すべきか見極めよう。
契約は売買ではない
〈夜明け〉の勝利は、いまだ闘技場に縛られた人々の身代金になる。金額をまとめて一人の闘士に自由を返したら、最後は本人に選んでもらう。自由に去るか、仲間になる候補として〈夜明け〉との交渉の席に着くか。
個人契約の交渉では、忍耐が尽きる前にエージェントの要求とこちらの提示を見比べる。
週給、契約年数、契約金、チーム内の役割、契約解除条件を交渉する。
項目ごとの反応と対案を読み、団が本当に守れる約束を選ぶ。
団同士が合意しても、最後に決めるのは必ず本人だ。
すべてのセットに専用プランを
優れたチームは、同じ編成を三度使い回すだけでは作れない。セット規模ごとに名前を付けた戦術を保存し、その顔ぶれにどう戦わせるかを決める。
攻守方針、狙う相手と交代ルール、妨害行動の優先度、クールダウンの使い方、開始8秒の動きを設定する。
出場する闘士に合わせ、陣形の深さと間隔、個人の役割を調整する。
新たな相手、偵察情報、連携、疲労、負傷に応じて修正し、万能の正解に頼らない。
一勝を、ひとつのシーズンへつなげる
21種類の能力を鍛え、闘士ごとに異なる成長ルートを描く。
不確かな素質をスカウトで見極め、スタッフを雇い、給与と維持費を管理し、後回しにできる支出を選ぶ。
賞金、観客、名声、〈夜明け〉の天幕工房を生かし、解放資金を絶やさない。
5部から始まり、昇格・降格、プレーオフ、カップ戦、大陸大会を勝ち上がる。
リーグの外でもチームを試せ
5人・10人レイドでは、タンク、ヒーラー、アタッカーが噛み合う編成が必要だ。段階的なボスギミックを学び、ヘイトと疲労を管理し、武器、防具、装身具を次の闘技場戦へ持ち帰る。失敗してもギミックへの習熟は残る。次の挑戦は無駄ではなく、情報になる。
奪うな。自由を返せ。
かつて、名もなき天幕職人が、猛獣と戦わされる一人の闘士の身代金を支払った。その闘士こそ、あなたの息子エノク。彼は闘技場に残された仲間のために〈夜明け〉を創設した。いま、その剣闘団をあなたが経営する。
残るかどうかは、彼ら自身が決める。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 6人 | 最終観測:2026年8月11日 09:09(45日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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