GAME DETAIL
Kingdom of Ashes - Overflow
ふたつの潮、ひとつの戦い。AquaとLavaの貯水槽を満たし、あふれさせよ——耐えるFlood、砕くErupt、収束でSteam。専用カードを持つ新英雄3人、新エレメント2種、カード35枚、遺物6種、敵9体。あふれを狙え。
このゲームについて
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**ふたつの潮。ひとつの戦い。OVERFLOWを乗りこなせ。**
Overflowは、たったひとつの発想を軸に据えた独立拡張です——あふれさせ*たくなる*、満ちていく二つの貯水槽。戦闘のたびに**Aqua**と**Lava**のプールを満たし、どちらかが上限を越えれば、それは力としてあふれ出します。Scorching RegionがHeatゲージで強欲を生きながら焼いて罰したのに対し、Overflowは逆転させます——あふれさせてもHPは一切失いません。唯一の代償は**タイミング**です。
タイトル画面でオンにすれば、潮はあらゆる場所へ広がります——新カード・遺物・敵が基本ゲームの報酬プールに直接混ざり、新たな水と火の遭遇がランマップに組み込まれます。オフにすれば、ゲームは以前のまま。選ぶのはあなた、毎ランごとに。
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### 🌊 OVERFLOW — 縁を越えて満たす
AquaカードはAquaプールを、LavaカードはLavaプールを満たし、それぞれ上限は13。上限を越えるとプールは**あふれ**、蓄えた値を効果へ注ぎ込み——残りは持ち越すので、テンポはゼロには戻りません。二つの放出、二つの答え:
- **Flood** (Aqua) — 防御、回復、ドロー1枚、そして浄化。耐え抜くためのボタン。
- **Erupt** (Lava) — 多段の連撃にBurnを上乗せ。打ち砕くためのボタン。
ゲージをため、ターンを読み、肝心の拍であふれさせる。
### 💧🌋 コンバージェンス — Steam & Obsidian
同一ターンに**両方**のプールをあふれさせると、潮が衝突して反応を起こします:
- **Steam** — 次ターン回避100%、*さらに*永続のStrength。ただのターンと火力の急上昇。
- **Obsidian** — コンバージェンスごとに積み重なり、決して減衰しない持続Protection。ただ大きくなるばかりの壁。
二重あふれは、デッキ全体がそこへ向けて組み上がる報酬——そして三人目の英雄が生きるエンジンです。
### ⚖️ 安全網はなし、あるのはタイミングだけ
これはHeatではありません。満たしすぎても焼かれない——代償は好機であって、体力ではありません。ですが無の中で戦うわけでもない:敵は**氾濫させ**、**吸い取り**、**煽り立て**、悪い瞬間に無駄な放出を強います。彼らの意図を二本のゲージと照らして読むこと、それがすべてです。
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### 🧙 新たな三英雄 — 彼らのカードは、彼らだけのもの
Overflowは三人のプレイアブルキャラクターを追加し、彼らは**新ロスター専用**のカード群を携えます——既存15英雄には決して渡りません。
- **Tidecaller Maris** (Aqua) — 防御型のFloodエンジン。水をため込み、増大するFloodの陰に隠れ、何であれ耐え抜く。
- **Magmancer Tephra** (Lava) — 攻撃型のEruptエンジン。素早くあふれさせ、噴火を連ね、戦闘を一気に終局へ。
- **Steamweaver Yara** (dual Aqua + Lava) — コンバージェンスの専門家。二本のゲージを揃えて上げ続け、数ターンごとにSteam + Obsidianを雪だるま式に。
各英雄には彼ら専用のシグネチャーカードがあり、三人が引く共有Overflowプールに上乗せされます。
### 中身
**新エレメント2種** — **Aqua**と**Lava**——既存のレゾナンス系へそのまま噛み合う、れっきとしたカードタイプ。
**新カード35枚** — コモン15 · レア10 · レジェンダリー7 · レジェンダリー+3。共有Overflowプールに加え、三英雄に振り分けた18枚のシグネチャー。コストは1〜3マナに分散(レジェンダリー+は4)、効果量はコストに比例。
**遺物6種** — 二つのプールを結んで容易なコンバージェンスを生む**Twin Reservoirs**から、あらゆるObsidianを倍化して崩れぬ雪だるまにする唯一の**Obsidian Geode**まで。
**新たな敵9体** — 通常5、エリート2、ボス2:
**Thalrok, the Drowned Caldera** — 第一段階で氾濫させ、第二段階で噴火する。両方の潮を凌いで勝て。
**Maelstrom Sovereign** — あなたのあふれを跳ね返す。テンポの決闘——拍を外してあふれ、反撃を誘い、それから自在に収束させよ。
**新たなマップ遭遇** — 進入時にプールを前もって満たす氾濫原ノード、そして両ゲージが熱い状態で始まる満潮のフィナーレ。
### 馴染むように作られている
- **単体で完結** — 他のDLCは不要。火と水の対として、Scorching Regionと綺麗に組み合わさる。
- **いつでもオン/オフ** — タイトル画面から——ラン中は決して不可なので、何も宙に浮かない。
- **どこにでも混ざる** — DLCコンテンツは基本の報酬プールやランマップにも落ち、隔離されない。
- **同じ進行** — DLCの敵は基本ゲームと全く同じく灰と熟練度を与える。別個のグラインドも、二つ目のメタ軸もなし。
- **双方向でセーブ互換** — DLCのオン/オフはセーブを決して書き換えない。
海は山の心臓へなだれ込んだ。今や双方が満ちていく——そして水面上に留めるのは、タイミングだけだ。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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