GAME DETAIL
Freeze Line
時が、砕けていく。目覚めたのは時計塔——記憶はなく、掌には温もりの残る懐中時計、そして師匠から託された使命だけ。散り散りになった時の欠片を集め、世界を繋ぎ直せ。時を止め、ダッシュの軌道を定め、命を狙う全てをすり抜けろ。そして——あなたを遣わした者のもとへ還る時、すべてを書き換える真実が、待っている。
このゲームについて
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時が、砕けていく。目を覚ますと、そこは時計塔——自分が何者なのかも、どうやってここへ来たのかも、何ひとつ思い出せない。あるのは、掌にまだ温もりを残す懐中時計と、がらんとした部屋、そして師匠の几帳面な筆跡でしたためられた一通の手紙だけ。「時が砕けていく。散らばった一瞬を、ひとつずつ集め戻せるのは、お前だけだ」——そうして、あなたは意味を失いつつある世界へと踏み出していく。
『Freeze Line』は、たったひとつの、恐ろしくシンプルな力を軸に組み上げられた、手作りのアクションパズル。すなわち——一瞬を止め、動きの線を引き、命を狙うすべてをダッシュで駆け抜ける。無駄も水増しもない。あるのはただ、あなたと、詰めた息と、向こう側へと運んでくれる一本の澄んだ線だけ。静止とダッシュ
時を止める。ドラッグで狙いを定める。放て——そして、誰にも見えない隙間をすり抜けろ。時計仕掛けの刃が振り抜かれる、その狭間を。生きた蔦の手が届く、その外を。氷の下に張りつめた静寂を、越えて。一画面ごとが、心臓の鼓動と同じ速さで解く、小さく鋭いパズル。触れれば易しく、極めれば容赦ない。砕けた時のエコー
時が砕けたまま長くあるほど、それを操るあなたの力もまた、奇妙に研ぎ澄まされていく。凍りついた一瞬を、あなたは次々と新たな形へと折り曲げることを覚えていく:
自らの残像を置き去りにし、二つの道を同時に歩め。
影を切り離し、あなたに向けられた必殺の一撃を身代わりにさせろ。
命取りのものを丸ごと凍らせ、その上を悠々と渡っていけ。
敵の足下に裂け目を開き、この一瞬から丸ごと放り出してしまえ。
そして終わりがそれを求めるとき、決して動いてはならぬものへと、懐中時計の最後の裁きを振り下ろせ。
欠片を集めよ
塔を出て、綻んでいく世界を渡っていく。生きた蔦にゆっくりと呑まれていく熱帯雨林の聖堂。黒い氷に閉ざされた城塞——その冷気は、とうに黙するべきだった声を、今なお留めている。砂漠の下に埋もれた廃墟——砂は、あなた自身の名を囁き返してくる。どの地にも、砕けた時の欠片がひとつ、隠されている。どの部屋も、すべて手作業で置かれている——自動生成の水増しも、無駄な一歩もない。そしてどの道の果てにも、最後の最後まで欠片を守り抜く「何か」が待ち構えている。それらの中には——かつて、人だった者もいる。塔で待つ真実
集めた欠片を、この道へとあなたを送り出した者のもとへ持ち帰れ。そこであなたを待つものは、これまでのすべてを書き換える——授けられた使命も、血を流して集めた欠片も、そして、あなたが自分だと思っていた「あなた」さえも。物語の最後の一手は、定められてはいない。あなたが今選ぶもの、そして意味も分からぬまま遠い昔に選んでいたもの——それが、時が最後にどう静まるのかを、決める。二度、語られる物語
ここにあるものは、見た目どおりのものなど何ひとつない。一行のセリフ、閉ざされた一枚の扉、氷の向こうの一つの顔——出ていく道すがら通り過ぎた細部が、還る道では、まるで別の意味を帯びてくる。これは、一度クリアして、そしてもう一度、澄んだ目で見つめ直すために作られたゲームだ。敬意をこめて
一部屋ずつ手作業で配置。あらゆる秘密は、掴み取るもの——水増しも、ダークパターンも、一切なし。
キーボード&マウス、コントローラーに完全対応(Xbox / DualSense)。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年8月21日 07:20(35日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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