GAME DETAIL
Mind Over Dice
『Mind Over Dice』は、運が武器になる戦術ローグライク。サイコロを振り、値をヒーローに割り振り、狡猾な敵を出し抜け。ヒーロー、カード、章、秘密、アーティファクトなどなど!すべてのロールは選択。すべての目は運命。
このゲームについて
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『Mind Over Dice』はターン制ローグライク。サイコロは単なるランダムではなく、最重要リソースです。敵は行動前に意図を明かします。誰を狙い、どんな呪文を使い、どこを攻撃するかがわかります。あなたの役目は、出たサイコロの目をヒーローに振り分けて、敵を出し抜くことです。
🎲 サイコロ — あなたの主要ツール
各ターン開始時、3つのサイコロを振ります。1が出た?それは判決じゃない。むしろ最高のコンボだ!毎ターン新たな試練が訪れる。でも君なら乗り越えられる。そうだろ?
⚔️ 性格と弱点を持つヒーローたち
10人のヒーローが君の下に集う。それぞれがユニークなクラス、背景、生存術を持つ。各ヒーローは9種類の呪文を使える。戦士、魔法使い、僧侶、狩人、シャーマン、パラディン、何者か、盗賊、ドルイド、そしてもちろん生意気なノーム開発者——全員が君の配下だ。最後の奴以外はな。
ヒーローは進行に伴い解放され、次の遠征に誰を連れて行くかは君が決める。
👁️ 遠征 — ゲームの核心
世界は十数のテーマ別の章に分かれている。それぞれに雰囲気、音楽、モンスターが異なる。各章でランダムマップが生成され、その果てには必ずボスが待つ。
すべての戦いはチェスのようなもの。君の主な道具はサイコロだ。君がサイコロを操るのだ——逆ではない。たぶん。
ターン開始時、敵は計画を明かす:誰を攻撃し、どの呪文を使うか。君はそれを見て防御を構築する。呪いを準備しているシャーマンをスタンさせる?トロールに狙われたヒーローにシールドを張る?それとも先手を打って敵に…行動させない?
エリートモンスター、キャンプ、ショップ、秘密、カード、アーティファクト、運、味方の支援、さらには…農業!いやいや、違うって。
🔁 君の進歩 — 戦闘だけじゃない
ゲームは君の勝利を記録する。新しいヒーロー、新しい章、新しいアーティファクト、新しいスキンが解放される。でも本当の進歩は、君自身がより良いプレイヤーになることだ。いつリスクを取り、いつ守るべきかがわかるようになる。それが『Mind Over Dice』。サイコロを超える理性。ランダムを超える技術。
✨ 主な特徴
🎲 サイコロを戦術リソースとして活用 — 出た目をヒーローに割り振る。
🧠 透明な敵 — 行動前に動きを見せる。まあ、ほとんど全部だけど。
⚔️ 10人のヒーローとユニークな呪文 — 戦士から心理学者まで(おっと、言っちゃいけなかった)。
🔁 高いリプレイ性 — 毎回新しいマップと新しい選択。
🃏 数百のアーティファクトと実績 — 収集、解放、実験。
🎮 こんな人におすすめ
夜にリラックスしたい人。ネタバレ:リラックスできないかも。
戦術パズルを愛し、勝つことに慣れている人。ネタバレ:勝てないかも。
AAAゲームだけじゃない人。ネタバレ:「アアアアア!」って叫ぶことになるよ。
『Mind Over Dice』は君の忍耐、機知、リスクを取る勇気への挑戦だ。ここに「運が悪かった」はない。ただ「間違った目を選んだ」があるだけだ。
プレイ時間は約30〜80時間。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 7人 | 最終観測:2026年8月21日 08:58(36日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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