GAME DETAIL
CRUSH IT ALL
Build a ridiculous vehicle from engines, wheels, frames, armor, and weapons, then send it downhill and let deterministic physics settle the bill. Survive recoil, rebuild between charges, and smash through 24 jobs in this construction roguelike.
このゲームについて
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CRUSH IT ALL is a side-view vehicle-building roguelike. The real decisions happen before the charge: connect parts inside a limited grid, balance mass, center of gravity, propulsion, and impact surfaces, then watch your contraption hurl itself at an increasingly absurd target.
BUILD A VEHICLE THAT CAN SURVIVE ITS OWN HIT
Wheels, engines, frames, armor, weapons, and stranger parts all occupy real space and change how the whole vehicle behaves. A connection can decide whether the build reaches the target in one piece, while a single upgrade can completely alter the result.
THREE CHARGES. ONE HONEST BILL.
Each job gives you up to three charges. Mass, speed, and effects create the impact; the target sends recoil back through the parts that actually take the hit. If the first charge is not enough, rebuild between attempts, replace damaged components, and decide how the next collision should happen.
SMASH, GET PAID, REBUILD
Complete jobs, open crates, buy components and trinkets, and turn a pile of scrap into a focused build. Different vehicle classes change your starting machine, grid, and rules. Random bosses impose distinct conditions that force new plans instead of rewarding the same stat pile every time.
Start with a barely functional wreck and break through 8 districts and 24 jobs. Make sure the final balance is positive—and, ideally, that some of the vehicle is still attached.
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 0.00% / 1件 取得:2026年8月28日 07:20
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月3日 08:11(25日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 4人 | 最終観測:2026年8月28日 09:08(31日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
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