GAME DETAIL
MindGate CornerGet
タスクバーで戦い続ける、放置型ハクスラ。画面の下端に置いた細い帯の中で、ちびキャラたちが敵を迎え撃ちます。あなたがやるのは、気が向いたときに拾った装備を付け替え、スキルを振り直すことだけ。あとは画面の隅で勝手に進んでいきます。
このゲームについて
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タスクバーで戦い続ける、放置ハクスラ
細い帯の中で、ちびキャラたちが敵を迎え撃ちます。倒し、装備を落とし、また次が来る。
あなたが何もしなくても進みます。
気が向いたらダッシュボードを開いて、落ちた装備を付け替える。やることはそれだけです。
ネットに繋がなくても、同じように動きます
サーバーを使いません。独自アカウントの登録もありません。回線を切っても、いつもどおり動きます。
「今日はサーバーが落ちている」も「サービス終了で遊べなくなった」も起きません。デスクトップに、妖魔が漏れ出します
まれに結界がゆるみ、帯の外へ妖魔が1体はみ出します。タスクバーの縁をトコトコ歩き、あなたのデスクトップを横切っていきます。
クリックで祓えば、置き土産を落としていきます。放っておくと、勝手に帯へ戻ります。好きな場所に、好きな大きさで
タスクバーに重ねられる細さです。そのうえで置き場所は自由で、画面のどこにでも動かせます
大きさも変えられます。小さく端に寄せても、大きくして眺めても構いません
モニタが複数あるなら、モニタをまたいで動かせます
ダッシュボードは開きたいときだけ。閉じている間も戦闘は進みます
溶かす。作る。繋ぐ。
装備は10部位(主武器・副武器・頭・胴・腕・脚・指輪2・首飾り・守り袋)。付く効果はランダムです。使わない装備も、そのまま捨てることにはなりません。
溶かす — 要らない装備を素材に分解します。絵馬を進めれば、拾った瞬間に自動で溶ける範囲を広げられます
作る — 溜めた素材で装備を打ちます。何が出るかは運任せではありません
繋ぐ — 勾玉(赤=武・青=術・緑=命・黄=理)を装備の穴に挿します。同じ色・同じランクを3個で、1つ上のランクに。挿し込みと取り外しはいつでも無料です。穴が足りなければ、鍛冶屋で開けられます
伸ばすのは、ひとつじゃない
攻撃間隔を詰めても、1発が軽ければ火力は出ません。クリティカル率を上げても、クリティカルダメージが低いままでは意味がありません。HPを盛っても、削られる速さがそれを上回れば落ちます。
このゲームの強さは、単独では足りないものが二つ以上噛み合ったときに出ます。
装備画面には火力・耐久・戦闘力の3つの総合値が常に出ています。どこが噛み合っていないかは、そこを見れば分かります。組み方を決める、三つの層
絵巻(スキルツリー) — 節目ごとに二択を選びます。攻める技を尖らせるか、動きを変えるか。範囲を広げるか、一点に絞るか。Lv10 と Lv25 の「関所」では、3つの分岐から1つを選びます。振り直しはいつでも無料です
奉納(絵馬) — ステージを初めて抜けるたびに授かる「功徳」で受ける永続強化。経験値、ドロップ、インベントリ枠、スキル枠、仲間の解放まで。一度買った強化はずっと効き続けます
器 — 出撃させて戦わせ続けたキャラは、そのキャラだけが持つ固有パッシブが段階的に目覚めます
器 — 目覚めたパッシブを、別のキャラへ
器が目覚めたキャラは、そのパッシブの写しを他のキャラ1人に貸せます。貸しても本人の効果は減りません。
誰の器を、誰に渡すか。控えのキャラを育てて、その器だけを前線へ送る組み方もできます。出撃枠を決めたあとに、もう一段の組み立てが残っています。銘 — 終盤に集めるもの
Legendary の装備にだけ、固有の効果が載ります。これを「銘」と呼び、漢字一文字で示されます。
伝説を拾うことより、どの銘を持った伝説かが目的になります。
気に入った銘は装備から抜き取って記録し、別の装備に刻み直せます。ボス
各エリアの最終面に、そのエリアの主が待っています。道中には中ボスが混ざり、鍵を使えば挑める特別な相手もいます。COMBO
倒すほど COMBO が伸び、手を止めれば時間で落ちていきます。
伸びている間は落ちる装備の質が上がり、敵の湧きそのものも速くなります。噛み合った編成ほど、画面の隅の戦闘が加速していきます。
五つのクラス
ソードマン/アーチャー/ガンナー/メイジ/ファイター。
最初は1人です。ステージを進めると仲間を選べるようになり、最大3人で出撃します。前衛が敵を止め、後衛が撃ちます。スキルは戦闘中に自動で発動します。
キャラクターは今後、ゲーム内での解放とDLCで増やしていく予定です。基本無料
本編は無料で遊べます。DLCは追加キャラ・サポート・インベントリ拡張を予定しています。難易度(心層)の追加とレベルキャップの解放は、無料アップデートで対応します。
Pay to Win にはしません。広告も出しません。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 2人 | 最終観測:2026年8月21日 10:50(38日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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