GAME DETAIL
Kingdom of Ashes - Day & Night
Day、Night、あるいはRandom——ランごとに選べ。光と闇のチャージを満たし、あふれさせろ。Daybreak(夜明け)で耐え抜き、Nightfall(宵闇)で叩き潰し、両方をそろえて Eclipse(食)へ。新ヒーロー2人、カード50枚、レリック4種、敵7体。両方を限界まで抱えろ。
このゲームについて
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** 二つの空。光の刃と、影の刃。あなたの刻を選べ。**
Day & Night(昼と夜)は、たった一つの最初の選択と、絶えず高まる一つの緊張を軸に据えたスタンドアロン拡張です。新たなランのたびに、あなたは自分の刻を選びます——**Day(昼)**、**Night(夜)**、あるいは**Random(ランダム)**——そしてラン全体がその選択に従って形を変えます。そして戦闘のたびに、あなたは相反する二つのチャージを満たしていきます。ホーリーカードで満ちる**光**ゲージと、シャドウカードで満ちる**闇**ゲージです。上限を越えればゲージはあふれ出し、力へと変わります。1ターンで*両方*を越えれば、真昼の空が闇に沈みます。
タイトル画面でオンにすれば、その二面性はあらゆる場所へと広がります。新たなカード、レリック、敵が、ベースゲームの報酬プールへそのまま混ざり込みます。オフにすれば、ゲームは元のまま。どうするかは、ランごとにあなた次第です。
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あなたの刻を選べ——Day、Night、あるいはRandom
最初のカードを引く前に、あなたはランがどの光に照らされるかを選びます。
- **☀️ Day** — 防御を固めて開始し、回復力も高まり、光ゲージは早めにあふれるよう仕込まれています。耐え抜くラン——光が先行するので、Eclipse(食)をそろえるべく闇を注ぎ込みます。
- **🌙 Night** — 与ダメージが上がり、より深く引き、闇ゲージは早めにあふれるよう仕込まれていますが、薄いHPで戦うことになります。競り合うラン——闇が先行するので、光を注ぎ込みます。
- **🌗 Random** — デッキ構築が上位ティアのカードへ傾きます——ただしあなたの刻は*戦闘ごと*に振り直され、ドラフト中は伏せられたまま。つまり手探りで組むことになります。制御と引き換えに戦利品を得るのです。
一つの選択が、まったく新しいランの形を生み——そしてもう一方で挑み直す理由になります。
Eclipse チャージ——縁を越えて満たせ
ホーリーカードは光ゲージを、シャドウカードは闇ゲージを満たし、それぞれ上限は12です。上限を越えるとゲージは**あふれ**、蓄えた値を効果へと注ぎ込みます——そして余りはそのまま残るので、あなたのテンポがゼロにリセットされることはありません。二つのあふれ、二つの答え。
- **Daybreak(夜明け)** (Light) — 保護、回復、カード1枚、そして浄化。粘り勝ちのボタンです。
- **Nightfall(宵闇)** (Dark) — 多段の連撃に出血を加え、傷ついた相手ほど深く食い込みます。叩き潰すためのボタンです。
ゲージを蓄え、ターンを読み、肝心の一拍であふれさせる。
Eclipse(食)——二つの空が同時に砕けるとき
同じターンに**両方**のゲージをあふれさせれば、光と闇が激突します。
- **Eclipse(食)** — 爆発的なダメージと持続する保護、新たな手札、恒久的な筋力の一撃、そして敵を**盲目**に陥れます。両方のゲージがリセットされ、エンジンが再び動き出します。
二重あふれこそ、デッキ全体を懸けて目指す見返り——二人のヒーローの流派が一つになる瞬間です。
タイミングだけが命綱
あふれさせても、HPが焼かれることは決してありません——代償はHPではなく機会です。とはいえ、真空の中で戦うわけではありません。敵はあなたの光を**吸い取り**、闇を**満たし**、ゲージを**煽って**、誤った瞬間に無駄なあふれを強います。二つのゲージと照らし合わせて敵の意図を読むことこそ、このゲームのすべてです。
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二人の新ヒーロー——彼らのためだけのカード
Day & Night は、プレイ可能なキャラクターを二人追加します——一人は光の、一人は闇の——さらに、カードのプールを
**彼ら専用に**用意し、ベースの面々に渡ることは決してありません。
- **Dawnbringer Sol**(暁をもたらす者ソル、Holy) — 輝ける守りのエンジン。光を保護へと注ぎ込み、防いだ一撃をことごとく攻撃者へ跳ね返す反射の壁の後ろに立ち、あらゆるものを耐え抜きます。
- **Duskblade Vesper**(黄昏の刃ヴェスパー、Shadow) — 群がる暗殺者。割引された初手から闇を一気に高め、傷ついた敵ほど追撃を重ねる Nightfall(宵闇)を連鎖させます——加速する処刑です。
各ヒーローは、二人が共有してドラフトする Day & Night プールに加えて、その一人だけに固有の署名カードを20枚ずつ持っています。
収録内容
- **ランを決定づける選択** — **Day / Night / Random**、ランの開始時に選ぶラン全体の修正バンドルで、あなたがプレイする*どの*ヒーローにも適用されます。
- **50枚の新カード** — コモン20 · レア16 · レジェンダリー9 · レジェンダリー+5。10枚の共有プールに、二人のヒーローへ振り分けられた40枚の署名カードを加えたものです。コストは0~3マナに広がり(レジェンダリー+は4)、効果の予算はコストに応じて増していきます。既存の Holy(光)と Shadow(闇)のエレメントの上に構築されており——新しく覚えるエレメントはありません。
- **4種のレリック** — 両方のゲージを相互に満たして収束を容易にする **Twin Lantern**(双子のランタン)から、戦闘ごとに最初の Eclipse(食)を二倍にする唯一無二の **Eclipse Glass**(食のガラス)まで。
- **7体の新たな敵** — あなたのチャージを狙う、ノーマル3体、エリート2体、ボス2体。
- **Glimmerleech · Duskmoth · Nightjar** — あなたの光を絞り尽くし、拍子外れに闇を満たし、あるいはあなたが不用意にあふれさせるたびに回復するノーマル——だからゲージの緊張は、大きな戦いだけでなくすべての戦闘に宿ります。
- **The Unsetting Sun**(沈まぬ太陽) — 光を授け、あなたの闇を飢えさせる光側の壁。両方の空を釣り合わせて打ち破りましょう。
- **The Long Night**(長い夜) — あなたの Eclipse(食)を糧にするテンポ勝負の相手。その怒りが頂点に達する前に一気に削り倒しましょう。
なじむように設計
- **スタンドアロン** — 他のDLCは不要。Scorching Region(灼熱の領域)と Overflow(氾濫)と合わせて三部作を完成させます。
- **いつでもオン/オフ** — タイトル画面から切り替え可能。ラン中に切り替わることは決してないので、何も宙に浮きません。
- **あらゆる場所に混在** — DLCコンテンツは新しいマップ領域の奥に隔離されるのではなく、ベースの報酬プールへ流れ込みます。
- **同じ進行** — DLCの敵は、ベースゲームとまったく同じようにアッシュとキャラクターマスタリーを与えます。別個のグラインドも、二つ目のメタトラックもありません。
- **どちらの方向にもセーブ互換** — DLCをオンにしてもオフにしても、セーブが書き換えられることは決してありません。
暁には光が集い、黄昏には闇が深まる。その両方を限界まで抱え——そして、あなたが選んだ刻に相まみえましょう。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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