GAME DETAIL
Alamet: Interstellar Wars
自分の星系を築け。九つの惑星を武装させろ。あとは眠っている本物の司令官を襲うだけ——そして襲い返される。非同期 1v1 の基地バトル、クラン戦、そして鉱石が決して安全ではない略奪の経済。
このゲームについて
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今この瞬間、誰かがあなたの惑星を眺めている
あなたがこれを読んでいる間にも、別の司令官があなたの防衛を偵察し、艦隊を数え、その倉庫は襲う価値があるかを計算している。あなたはオンラインにいない。止められない。見られるのはリプレイだけだ。
そして、奪い返しに行く。
恒星ひとつ。惑星九つ。あなたのすべて。
メインベースがゲーム全体の上限を握る——建造物のレベルも、研究の段階も、送り出せる艦艇も。鉱山はオフラインの間も昼夜を問わず鉄と銅を吐き出し続ける。倉庫は満ちる。そして満杯の倉庫は、標的だ。まず偵察しろ。さもなくば艦隊を失う。
六種の艦艇クラス、四種の防衛設備、そして容赦のない相性の三角関係。対空砲陣地にインターセプターを突っ込ませれば、蒸発する様を眺めるだけになる。偵察し、敵の編成を読み、それから賭けろ——戦闘はサーバーが一度だけ決定論的に処理し、二人はまったく同じ戦いを見る。ラグなし。言い訳なし。あるのは、あなたが選んだ艦隊だけ。
本当に痛いレイド
勝てば、相手が抱えていた鉄と銅を最大 70% 持ち帰る。防衛に負ければ、あなたの分を誰かが持っていく。レイドのたびに再建が必要な艦を失う。だから問いはいつも「勝てるか」ではない——「割に合うか」だ。
やられた? 報復はボタンひとつ。サイクルごとに、クラン戦
クランに入り、戦力でマッチングされ、数日にわたる戦争へ。メンバー全員の攻撃が、ひとつの共有スタースコアに積み上がる。一人あたり複数回の攻撃、完全な戦争ログ、そして勝てば全員にウォーコイン。登るか、居座るか
トロフィーが動くのは 1v1 レイドだけ。リーグの色はどこまでも名前について回る——チャットでも、クランの名簿でも、ランキングでも。シーズンはリセットされる。報酬を決めるのは、到達した最高リーグだ。ルーンが計算式を書き換える
七つの接辞、五段階のレアリティ、ユニットごとのスロット。レジェンダリーがドロップすれば、サーバー全体に金文字で告知される。誰が引き当てたか、全員が見る。
特徴
自分だけの星系:恒星ひとつと、周回する九つの惑星
非同期 1v1 レイド——誰でも、いつでも。マッチング待ちなし
サーバー権威の決定論的戦闘:両者がまったく同じリプレイを見る
相性がはっきりした六種の艦艇クラスと、四種の防衛設備
艦隊を縛りもし、強化もする研究ツリー
クラン、数日にわたるクラン戦、共有スター判定と戦争ログ
月間トロフィーシーズンと八つのリーグ
ルーンシステム:接辞 7 種 x レアリティ 5 段階、ユニット別スロット、ウォーコインへ売却可
敗北後の戦闘プロテクトと、報復攻撃
グローバル・クラン・プライベートチャット
29 言語に対応
ウィッシュリストに入れる前に
本作は常時オンラインのゲームです。常時インターネット接続と Steam アカウントが必要です——ゲームを開いていてもいなくても、あなたの星系は当社サーバー上で生産を続けます。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 5人 | 最終観測:2026年8月21日 11:32(38日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ゲームライフログ
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