GAME DETAIL
Crownfront
部屋の床に置かれたボードの上で戦う、中世の戦争を描いたターン制ストラテジー。木材と食料を集め、農場と兵舎を建て、軍隊を編成して敵の城を攻め落とす。すべてのユニットは毎ターン食料を消費するため、成長の速さは農場次第。
このゲームについて
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Crownfrontは、部屋の床に置かれたボードの上で遊ぶターン制ストラテジーゲームです。城、農場、森、軍隊はすべてそのボードの上の駒であり、敵側も含めて、王国全体を端から端まで見渡すことができます。
構造としてはクラシックなRTSのように遊べます。資源を集め、建物を建て、マップ上に領土を広げ、やがて攻撃に出ます。違うのは、そのすべてがターン制で進むことです。時計と競いながらビルドオーダーをこなす必要はなく、クリックが速いから勝つということもありません。一手一手を好きなだけ考えることができ、そしてそのほとんどには何かしらの代償がつきます。
食料
このゲームの核となるメカニクスは、所有するすべてのユニットが食料を消費することです。労働者も兵士も、毎ターン食べます。農場は完成までに数ターンかかり、完成して初めて生産を始めます。そのため、農場が支えられるようになる前に軍隊を集めると、軍隊はダメージを受け始め、ユニットは死んでいきます。逆に安全策をとって先に経済を固めていると、まだ畑を耕している間に敵がより大きな軍隊を連れてやって来ます。ほとんどの試合は、この差をどれだけうまく管理できるかで決まります。
試合の流れ
城と数人の労働者、そして近くの森からスタートします。序盤はほぼすべてに木材が必要なので、木材が最初のボトルネックになります。そしてほぼ最初から、次の建物を農場にするか兵舎にするかを決めなければなりません。
そこから選択肢が広がっていきます。マップには石材と鉄鉱石の鉱床があり、労働者を採掘に送るということは、木材と食料の担当から引き抜くということです。鍛冶場は鉱石をインゴットに変え、製鉄を解放します。製鉄によって兵士と弓兵が使えるようになります。これらは最初から使える戦士と斥候より一段階上のユニットで、戦闘での差ははっきりと出ます。
大学では、王国全体に効果のある3つのアップグレードを研究できます。工学は工房の建設を可能にし、工房を通じてカタパルトが作れるようになります。軍事理論は、すべての軍事ユニットが最初からレベル1の状態で登場するようになります。行政は、労働者の建設速度を50%上げ、コストを10%下げます。同じ頃、城をアップグレードするか(レベルごとに貯蔵量、労働者の生産力、耐久力が上がります)、鉄を使って2つ目の城を建てるかで悩むことになるでしょう。
カタパルトは、他のどれとも仕組みが違うので特筆しておきます。カタパルトはユニットではなく建物なので、移動できません。技師が1基を建設し、準備に1ターンかかり、その後2つのスタンスのいずれかで射撃します。一斉射撃は範囲内のユニットにダメージを与えますが、建物には何もできません。砲撃はその逆です。スタンスの変更には1ターンかかるため、設置する前に何のために使うのかを決めておく必要があります。
どちらかの城が破壊された時点で試合は終了します。1試合の所要時間はおよそ1〜2時間、それ以上になることもあります。
戦闘の詳細
近接ユニットが敵の側面を突くと、追加ダメージを与え、受ける反撃ダメージが減ります。遠距離ユニットの側面を突いた場合、相手はまったく反撃できません。遠距離ユニットには、背後から攻撃した際の独自のボーナスがあります。すべてのユニットは攻撃力と防御力を別々に持ち、防御側がどれだけ反撃ダメージを返すかは両方の値から算出されます。つまり、下手な攻撃は相手よりも自分の方が痛い目を見ることがあります。
ユニットは試合を通じてレベルアップします。最大30ユニットを1つのグループにまとめ、駒を1つずつ動かす代わりに、グループ全体を1つのものとして動かすことができます。
早期アクセス版の内容
3つのマップ:デモの1対1マップに完全な経済システムを加えたもの、正方形の4人用マップ、4人チェスのような配置の4人用マップ。赤、青、緑、黄のいずれかを選び、それによって開始位置が決まります。
5種類の資源:木材、食料、石材、鉄鉱石、鉄インゴット。
7種類の建物:城、農場、兵舎、鍛冶場、工房、大学、カタパルト。城はレベル3まで強化でき、複数建てることもできます。
6種類のユニット:労働者、技師、戦士、斥候、兵士、弓兵。加えてカタパルト。
王国全体に効果のある4つのアップグレード:製鉄、工学、軍事理論、行政。
戦場の霧、昼夜サイクル、天候。
試合途中のセーブとロード、Steamクラウドセーブ、Steam実績。
デモについて
Next Festのデモは、最初のマップに基本版の経済システムを組み合わせたものです。城1つ、農場と兵舎、労働者と2種類の軍事ユニット、そして資源は木材と食料のみ。最初から最後まで遊べる完全な1試合です。上に挙げたものはすべて、早期アクセス版がそこに加える内容です。
ロードマップ
早期アクセス期間中およびその後に、マルチプレイヤー、追加マップ、地形、海戦、マップの自動生成、レベルエディター、Steamワークショップ対応の追加を予定しています。ロードマップはこのページに掲載し、リリースのたびに更新します。Crownfrontは1人で開発しているため、追加の順番は、プレイしている皆さんの要望にもある程度左右されます。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 10人 | 最終観測:2026年8月21日 12:16(35日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
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注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。