GAME DETAIL
Deflect
シールドだけが武器の弾幕パリィ・ローグライト。敵弾を受け止め、悲鳴とともに撃ち返せ——100ウェーブの戦い、果てなきHYBRIDボスの試練、山と積まれたルート。7体の死神、ルールはひとつ——撃つな。撃ち返せ!
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ゲームについて
撃つな。撃ち返せ。
DEFLECTは、一発も撃たない弾幕パリィ・ローグライト。画面上のすべての弾は敵のもの——シールドの弧で受け止め、悲鳴とともに撃ち返すまでは。防御こそが攻撃だ。反射した弾は撃った本人を追尾し、ど真ん中でのキャッチはパーフェクトパリィとなって時間を減速させる。ミスなく決め続ければFEVERが点火——すべてのキャッチがパーフェクトになる、止められないクレッシェンドだ。
ルールはひとつ。暴力は無限。撃つな。撃ち返せ。
読め。パリィせよ。裁け。
9体のボス、そしてウェーブ100に待ち受けるOMEGAとの決戦。どれも個性の異なる決闘だ——予兆つきの体当たり、パーフェクトパリィで撃ち返せるGUARDのリコシェット、渦巻く螺旋の嵐、交差するHELIXの織り目、そして唯一の隙間をダッシュで抜けるしかないSURROUNDの包囲リング。すべての死には理由がある——被弾したなら、それは見えていたはずだ。無敵時間つきのダッシュで弾幕を駆け抜け、壁が迫ればバーストで吹き飛ばし、パーフェクトパリィを貯めてOverchargeの槍に変えろ——触れたものすべてを消し去る一撃だ。
怪物ビルドを組み上げろ
ウェーブごとにアップグレードをドラフト——スキャッターショットで分裂、アークライトニングで連鎖、クロノでスローモーを深化、エクスキューショナーで手負いにとどめを。ボスを倒すたびに、ランを塗り替えるレリックを手に入れろ。レアリティ、セットボーナス、名前付きレジェンダリー、そして挑む脅威度(Threat)とともに際限なく伸びるギア——本格ARPGのルート狩りだ。すべてを反射倍率に積み上げれば、たった一発のキャッチが画面を薙ぎ払う槍になる。
そして金色のHOARDERがフィールドを横切ったら——即座に仕留めろ。撃破の瞬間、LOOT FOUNTAINが噴き上がる。ハート、エッセンス、装備のスプリンクラーだ。端まで逃がせば、すべてを持ち去られる。
7体の死神。7通りの美しい死にざま。
万能型のVANGUARD。歩く要塞BULWARKとシールドパネルのファランクス。ハート2つのガラスの刃PHANTOM。ルートを引き寄せるWARDEN。速く動くほど強く撃つTEMPO。最後のハートで最強になる、死を欺くREVENANT。そして画面全体をひとつのRiposteに変えるカウンターの決闘者RONIN。それぞれが固有アビリティ、専用ドラフトカード、独自のマスタリー、そしてスペシャライゼーションの分岐を持つ。
試練は終わらない
6つのセクター、100ウェーブを戦い抜いてOMEGAを討て——そしてより高い脅威度で再び挑め。梯子を一段上がるごとに、新たなルールが積み重なる。エンドレスでは、名前付きのCorruptionが変異の上に変異を重ねる。デイリーの固定シードで全プレイヤーと競え。あるいはボスラッシュへ——全ボスとの連戦の先、OMEGAを越えれば、HYBRIDボスの果てなき試練が待つ。SENTIVOURERやWARVIATHANのような継ぎ接ぎの怪物が最大5体のパックで襲来する。その肉体も、動きも、攻撃パターンも、君のランが始まるまでこの世に存在しなかったものだ。
ランダムイベントがすべてのウェーブに緊張を走らせる——GOLD RUSH、ELITE PARADE、BOUNTYボス、FRENZYの決闘。同じ戦場は二度と訪れない。
一寸たりとも、実力で勝ち取れ
永続アップグレードのアーセナル、7体の死神、コスメティック、そしてアセンダンシーツリー——数百万エッセンス規模の成長の山を、その一点一点まで腕前で登り切れ。全ゲームモードにまたがる80以上の実績。実力の証明でしか開かない脅威度の梯子。2人の死神で遊べる画面分割、リプレイを完全再現する決定論エンジン、ストリーミング風ジュークボックス搭載のシンセウェイヴ・サウンドトラック。
床は弾で埋め尽くされている。そのすべてが、君の武器だ。撃ち返せ。
主な特徴
純粋なパリィ戦闘——反射、パーフェクトパリィ、ダッシュ、バースト。弾は一発も撃たない
100ウェーブのキャンペーン、Corruptionが積み重なるエンドレス、デイリーシード、果てなきボスラッシュ
プロシージャルに継ぎ合わされたHYBRIDボスと、最大5体のマルチボスパック
45種以上のドラフトアップグレード、セットシナジーを持つ26のレリック、リグとレジェンダリーを備えた本格ARPGルート
固有アビリティ、専用カード、マスタリー、スペシャライゼーションを持つ7体の死神
HOARDER、LOOT FOUNTAIN、ランダムなウェーブイベント、シュライン、パクト、アノマリー
上限なしの脅威度(Threat)ラダー——一段ごとに読み解ける新ルールがひとつ
モード別カテゴリーで80以上の実績、数百万エッセンスの永続的な成長
ローカル画面分割の対戦レース · フルランブル対応のコントローラーサポート · リプレイセーフな決定論エンジン
オリジナルのシンセウェイヴ・サウンドトラック——ゲーム内ジュークボックスとビート連動ビジュアライザー付き
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 2件 取得:2026年9月8日 17:54
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月28日 16:37(27日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 9人 | 最終観測:2026年8月26日 04:23(29日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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