GAME DETAIL
Magical Girl / 魔法少女
昼は高校生、夜は魔法少女。変身し、地上から空中へコンボをつなぎ、ジャストガードで反撃するピクセルアートのアクションアドベンチャー。個性の異なる戦闘スタイルを学び、怪異の潜む街を探索して禁書を集めよう。戦いの合間には授業に出たり、友達と話したり、スマホで約束したり。普通の高校生活も、魔法の冒険も、どう過ごすかはあなた次第。
このゲームについて
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最後のチャイムが鳴ったら、部活に顔を出す? 友達とご飯を食べる? それとも、水辺で海を眺める?
あるいは、まったく別の姿に変身して、街の向こうで待ち受けるものに立ち向かう?
『Magical Girl』は、二つの暮らしをあなたのペースで楽しむ、ピクセルアートのアクションアドベンチャーです。
昼は、普通の高校生
授業、ランチ、廊下でのおしゃべり。隣の席のクラスメイト、スマホに届くメッセージやお誘い。新入生歓迎会、美術部、バスケットボールの試合、キャンプ、クリスマス。
参加しても、しなくても大丈夫。見逃したことで損をすることはありません。ゲームが覚えているのは、あなたが実際に過ごした時間だけ。
メインストリート、ダイナー、図書館、ショッピングモール、水辺の遊歩道、公園。細部まで描かれたピクセルの街には、それぞれの日常を生きる人たちがいます。夜は、魔法の杖を手に
地上の連撃から空中コンボへ。走りながら魔法を放ち、回避とガードの手応えを感じよう。敵の予兆を読み、ジャストガードからカウンターへつなげる。ブルームゲージが満ちたら、必殺技を解き放とう。六つのスタイル、六通りの戦い方
魔法の書で強化ポイントを使い、新しい技を学ぼう。炎と氷を操るエレメンタルメイジ、怒りのハンマーを振るうバーサーカー、しなやかな打撃とダンスで戦うマジックリボン。鏡と残像のミラーウィッチ、屈折する光線のプリズムウィッチ、引力と流星のグラビティウィッチ。
装備できるスタイルは一つずつ。切り替えれば、戦い方そのものが変わります。
グラビティウィッチのコツ:敵が浮いていれば、攻撃も当てやすい。この街、何かがおかしい
雨の夜の港、何かに取り憑かれた遊園地、劇場、走る列車、ビルの屋上、百貨店、ファストフード店、雪の街区、そしてどこか奇妙な森。地域ごとに、異なる敵とボスが待ち受けています。
冒険の途中で禁書を集めよう。持ち歩く冊数が増えるほど、その先の戦いも激しさを増します。
森のローズアークメイジは、今日はずいぶんご機嫌みたい。
(宣伝用の寸劇です。ゲーム内では踊らず、攻撃してきます。)
学校の体育館のバスケットボールだって、油断はできません。目を覚まして、もう一度
復活回数を使い切ると、家で目を覚まします。その冒険で持っていた禁書は失いますが、あなた自身の成長は残ります。気持ちを立て直して、また街へ。無料体験版で遊べること
冒頭の章と、ゲーム内の9月1日から9月18日までの学校生活を体験できます。授業に出て、クラスメイトと話し、学校の初期イベントに参加する。あるいは変身して、街の不思議な一面に挑む。
エレメンタルメイジ、バーサーカー、マジックリボンの三つの戦闘スタイル。魔法の書で技を学び、自分に合う戦い方を試そう。
植物園、屋上、森、雪の街区を探索し、それぞれの敵やボスと戦おう。
最初の三冊の禁書を探し、チャームを装備して、キャラクターの成長と街の探索を体験しよう。
体験版はゲームの一部を収録しています。上記のほかのスタイル、地域、後半の学校イベントは製品版の内容です。キーボード操作
日常の探索:A / D または左右キーで移動、Shiftで走る、JまたはSpaceで場面ごとのアクション、Fで調べる・話す、Mでスマホを開く。詳しくは画面の操作表示をご覧ください。
戦闘:Spaceでジャンプ、Shiftで回避、Jで攻撃、Kでガード、Lで遠距離攻撃、Iで特殊技、Oで必殺技。Tabで魔法の書を開きます。
共通:Tで変身、Escで一時停止・戻る、F11でフルスクリーンを切り替えます。体験版の感想を聞かせてください
感想や不具合は、このゲームのSteam掲示板にお寄せください。不具合の報告には、発生した場所、再現手順、使用環境、スクリーンショットを添えていただけると助かります。メールアドレスとXアカウントは、ストアページの連絡先リンクからも確認できます。
対応言語
製品版は、発売時に簡体字中国語と英語に対応予定です。体験版の日本語対応も準備しています。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 11人 | 最終観測:2026年10月22日 11:06(10日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
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