GAME DETAIL
Drop Loot
Drop Lootは、戦利品を揃え、シナジーを連鎖させ、モンスターを爆散させるローグライト・ダンジョンクローラー。タイルを揃えて攻撃・回復し、パワーを重ねて連鎖反応を起こし、井戸の最深部まで潜ってすべてを血に染めろ
このゲームについて
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落とせ。揃えろ。連鎖しろ。爆発させろ。
戦利品のペアを、モンスターがうごめくボードに落とそう。剣や爆弾を敵の隣で揃えてダメージを与え、弓や爆発魔法でボードの端から端まで攻撃する。ハートを揃えて回復し、盾で敵の攻撃を防ぎ、コインでビルドを強化しよう。
大きな武器のまとまりほど威力が上がり、金色の攻撃はダメージ2倍のクリティカルになる。一度のドロップが、モンスターを仕留め、生き延びるための一手となり、次の敵ウェーブへの凶悪な仕込みにもなる。
マッチで空間が生まれる。空間が大きなマッチを生み、大きなマッチが連鎖を生む。たった一度のドロップで、ダンジョン全体を花火大会に変えられる。
壊れるまで積み上げろ
ショップでゴールドを使い、何十種類もの重ね掛け可能なパワーや、ランそのものを変えるアップグレードを手に入れよう。
パワー1つなら有利になる。複数揃えば戦略になる。正しい効果を重ねれば、その戦略はマッチから次のマッチへとつながるエンジンに変わり、最後にはボード全体を自動で消し去る。
落ちてきたものを活かし、新たな相互作用を発見しよう。ダンジョンに壊される前に、こちらがダンジョンを壊すほどのシナジーを探し出せ。
ダンジョンも反撃してくる
敵はHP、攻撃力、アーマーをそのままボードに持ち込む。アーマーは攻撃を吸収し、混雑したボードは選択肢を奪い、一手を逃すたびにモンスターがこちらを引き裂くまでの時間を与えてしまう。
ボスはそれぞれ固有の攻撃を持ち、ビルドを適応させ、ボードの使い方を考え直すことを強いてくる。
深く潜るほど、敵は強くなる。道中では通常ボスが立ちはだかり、各ダンジョンの最後にはラスボスが待っている。そいつを倒せば、エンドレスモードでさらなる深みへ。どれだけ進んでも次の階層があり、前より必ず凶悪になる。
美しい惨状を作り出せ
キャラクター、アイテム、敵、ボスのすべてが、存在感のある手描きのピクセルアートとアニメーションで生き生きと描かれる。
その裏では、反応型パーティクルシステムがすべての戦闘を花火大会へ変えていく。炎は爆弾に着火する。水は炎を消す。雷は濡れたタイルを走り抜ける。
敵を倒せば爆発し、その痕跡はボードに残る。そして連鎖反応が起こるたび、破壊はさらに積み重なっていく。
どこまで深く潜れるか?
敵と難易度が上昇し続ける無限の深層
何十種類ものショップアイテムと重ね掛け可能なパワー
ボード全体を支配できるほどのシナジー
固有の攻撃を持つボス
クリティカルヒットと連鎖するチェインリアクション
手描き、手作業でアニメーションされたピクセルアート
Abstractionによる雰囲気あふれるサウンドトラック
キーボード、マウス、ゲームパッド対応
ローグライトASMR――血の量だけは、まったく理不尽。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 137人 | 最終観測:2026年8月21日 15:14(35日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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