GAME DETAIL
Backstabbers
Backstabbersは、友達として始まり、敵として終わる4人用オンライン・ソーシャルストラテジーカードゲームです。駆け引きに使うのはカードだけではなく、友情そのもの。短期同盟を結び、裏切り、復讐し、ライバルの計画を潰しましょう。
このゲームについて
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友達として座り、敵として立ち上がれ。
Backstabbers は、友達として始まり、敵として終わる 4人用オンライン・ソーシャルストラテジーカードゲームです。
このゲームで駆け引きに使うのは、手札だけではありません。
友情そのものも、ゲームの一部です。
一時的な同盟を結び、ライバル同士を争わせ、相手の計画を潰し、復讐の機会をうかがいましょう。
そして勝利が目前まで迫ったなら、ほんの数分前まで味方だったプレイヤーを裏切ることさえためらってはいけません。
Backstabbersでは、最も信頼していた味方が次のターンには最大の敵になるかもしれません。
カードだけを見るな。テーブル全体を読め。
最も強いカードを出すことが、常に最善の一手とは限りません。
誰がリードしているのか。
誰が復讐の機会を待っているのか。
誰をまだ信じられるのか。
そして、自分の次の行動がテーブル全員から狙われる原因にならないか。
常に状況を読み続ける必要があります。
他のプレイヤーにペナルティを押しつける行動は、単にスコアを変えるだけではありません。
新しい敵を作ることにもなります。
誰かの大きな一手を阻止すれば、そのプレイヤーの優位を消すだけでは終わりません。
そこから数ターンにわたる復讐の連鎖が始まるかもしれません。
最後の瞬間にターゲットを変更すれば、数分かけて築いた同盟がたった一手で崩壊することもあります。
ゲーム上のすべての判断には、必ず人間関係への影響があります。
カードが結果を変える。
プレイヤーが物語を変える。
あなたに計画があるなら、他の全員にも計画がある。
特殊カードは、テーブルの力関係を一瞬でひっくり返します。
ライバルの情報を探り、カードを奪い、相手の優位を取り上げ、ペナルティの山を移動させ、他のプレイヤーの計画へ直接介入しましょう。
そして誰かが「この一手は絶対に通る」と確信したその瞬間、拒否 や ターゲット変更 といったリアクションカードが状況を完全に覆すことがあります。
すべてを計算していたかもしれません。
完璧なターゲットを選んだかもしれません。
完璧なタイミングで、完璧なカードを出したかもしれません。
それでも、他のプレイヤーのたった一度の反応ですべての計画が崩れ去ることがあります。
Backstabbersの最高の瞬間の一つは、テーブルを完全に支配していると思っていたプレイヤーが、数秒後には何一つコントロールできなくなる瞬間です。
同盟を結べ。ただし、情は持つな。
Backstabbersに固定チームはありません。
だからといって、プレイヤーが同盟を作らないわけではありません。
リードしているプレイヤーを止めるために協力する。
お互いを攻撃しないと約束する。
共通のターゲットを決める。
そんな一時的な協力は何度でも生まれます。
しかし、勝者になれるのは一人だけです。
ゲームの終盤が近づけば近づくほど、すべての約束は交渉可能になっていきます。
今のターンであなたの隣に立っているプレイヤーが、数分後には勝利を阻む最後の障害になるかもしれません。
友達の組み合わせが変われば、テーブルも変わる。
Backstabbersのリプレイ性を生み出すのは、カードの種類だけではありません。
プレイヤーそのものです。
攻撃されたら必ずやり返し、テーブルのバランスを保とうとする人。
目立たず敵を作らず、最高のタイミングを待ち続ける人。
会話だけでテーブル全体の判断を自分に有利な方向へ誘導する人。
一度の裏切りを最後まで忘れず、復讐だけを目的に戦略を組み立てる人。
そして、数学的に正しい一手よりも、友達の完璧な計画を壊すことを選ぶ人。
同じカードでも、誰が持っているかによってまったく違う物語が生まれます。
15~20分あれば、すべてが変わる。
ゲームが始まると、最初の同盟が生まれます。
やがてターゲットが変わり、約束が交わされ、過去の攻撃が蒸し返され、それまで静かだったプレイヤーが少しずつ危険な存在になっていきます。
終盤に近づけば、リードしているプレイヤーが突然、残り全員の共通の問題になることもあります。
そして最後には、誰かが勝ちます。
カードゲームは終わったかもしれません。
でも、言い争いはだいたい終わっていません。
「約束しただろ。」
「俺、お前を一回も攻撃してないんだけど!」
「あれさえなければ俺が勝ってた。」
そして次のゲームが始まります。
同じプレイヤー。
まったく違うテーブル。
Backstabbersで待っているもの
4人用オンラインソーシャル対戦
15~20分で楽しめるテンポの速い濃密な対戦
一時的な同盟、駆け引き、そして裏切り
復讐と絶えず変わるターゲット
他プレイヤーの計画を妨害する特殊カード
拒否、ターゲット変更、連鎖するリアクション
対戦中ずっと変化し続ける力関係
プレイヤーの行動によって生まれる高いリプレイ性
友達同士のプレイや配信で自然に生まれる笑いとドラマ
戦略、競争、ブラックユーモアが同じテーブルに集まるソーシャルカオス
友達としてテーブルにつくことはできます。
友達のまま立ち上がれる保証はありません。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 4人 | 最終観測:2026年9月14日 01:53(11日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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