GAME DETAIL
ERLIK
A Turkic folk-horror bullet-heaven roguelite. Every run drifts between two gods; feed Erlik's corruption for savage power and lifesteal, or rise toward Tengri's light for shields and renewal. Every weapon evolves down two opposed paths. Survive the Long Night.
このゲームについて
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Draw the steppe's restless dead onto your blades and survive the Long Night. But how you survive is the choice that defines you.
⚔ TWO OPPOSED WAYS TO PLAY — MECHANICALLY, NOT COSMETICALLY
Every run drifts along the Erlik ↔ Tengri axis — a living spectrum between corruption and light:
Erlik (corruption) — savage damage, crits and lifesteal… but your max health burns away and every hit cuts deeper.
Tengri (the light) — regeneration, cleansing and shields… at a lower damage ceiling.
Your weapons evolve down both paths. The same weapon and passive fork differently depending on which way you've leaned — so no two builds, and no two runs, feel the same.
The axis is the game.
🔥 EARLY ACCESS FEATURES
9 playable Kam (shamans), each with a distinct spirit and axis lean
9 base weapons + 14 evolutions — nine distinct feels, axis-gated
14 passives, including the axis-steering Cleansing & Grace
A living bestiary — chasers, plague-wraiths, splitters, nightmare-orbs, elites and named mini-bosses — climaxing in a 30-minute boss
The Kut Hearth — permanent meta-progression between runs
Hand-crafted pixel art + an original adaptive soundtrack
Full localization in 8 languages
🐺 A FOLK-HORROR NO ONE ELSE IS TELLING
Not Norse, not generic dark-fantasy — Turkic and Anatolian myth. Kams, the underworld god Erlik, the sky-father Tengri, and the horrors of the steppe night: Gulyabani, Karabasan, the wolf Itbarak. A world you haven't survived before.
Most survivors games ask "what's the strongest build?" ERLIK asks "who do you become to survive?"
Cross into dawn — or be consumed.
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 4人 | 最終観測:2026年8月21日 16:40(35日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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