GAME DETAIL
Warlapse
戦争は英雄的行為ではなく、冷酷な秩序と機動の技術だ。石器時代から現代まで続く7つの時代で、敵を包囲し、補給を断ち、士気を崩壊させてkillboxで殲滅せよ。Campaignで古参兵を率い、素早いSkirmishに挑み、あるいは自分だけのユニットをデザインしてMODで未来の戦争を作り出せ!
このゲームについて
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戦争とは秩序と機動の問題である。Warlapseにおいて、勝利は力任せに得るものではない——敵の息の根を止めることで得るものだ。ただ弾をばら撒くのは素人のやることであり、真の技術とは敵の兵站を内側から崩壊させることにある。
兵站を断ち、士気を崩壊させろ
包囲(Pocket)と補給線: 両翼から敵を包囲して閉じ込めるか、補給線を断てば、敵の士気は瞬く間にゼロまで落ち込む。
士気という鎧、士気という虐殺: Warlapseにおいて、士気こそが最大の防御だ。士気の高い部隊はわずかなダメージで攻撃をしのぐ一方、士気が崩壊した部隊ははるかに深刻な損害を受け、あなたが作り出したkillboxの中で数秒のうちに溶けるように壊滅する。
7つの時代の進化と多彩なプレイモード
石器からドローンへ: 石器時代から現代まで、7つの異なる時代を舞台に戦え。時代が進むとユニットはただ強くなるだけではない——装甲貫通、射程、速度といった新たな役割が戦場の秩序そのものを塗り替える。
Campaign、Skirmish、時代の進行: Campaignモードでは生き残った古参兵を率いて戦いから戦いへと渡り歩き、Skirmishでは単発の戦闘で戦術を試し、One-Shotモードでは一つのリアルタイム戦闘の中ですべての時代を途切れることなく進化させながらプレイできる。
ブラシによる直感的な指揮
滑らかな戦術コントロール: 面倒なメニューやボックス選択とは無縁だ。選択したユニットを画面上に筆で描くように配置するだけで、望みの陣形(横列、三日月、楔形)へ即座に整えられる。既存の陣形を崩さずに戦場で再配置したり、進軍ルートを直接描いて指示することもできる。
一目でわかる情報: ユニットを囲むハイコントラストのリングを見れば、誰の士気が崩壊し、誰の補給線が断たれたかが一瞬でわかる。
時代の制限なし:自分だけのユニットと世界をMODで作れ
無制限のサンドボックス: マップやシナリオだけでなく、自分だけのユニットもゼロから設計できる。時代の制限はない——史実の戦いを再現してもいいし、未来を舞台にした自分だけのSFアーミーを作り上げてもいい。
コミュニティと共有: デザインしたシナリオ、戦闘、まったく新しいユニットをMODとして書き出し、コミュニティに解き放とう。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 32人 | 最終観測:2026年8月15日 03:46(41日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
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