GAME DETAIL
We Don't Exist
立方体の部屋が連なる迷宮。決して容赦しない罠。あらゆる動きを記録する声。いつでも裏切る用意のある他の被験体たち。公式には、お前は存在しない……だが、生き延びるためにお前が犯す蛮行は——確かに存在することになる。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
——傍受された通信の断片:「……被験体は覚醒した。評価を開始せよ」
公式には、あなたは存在しない。立方体の部屋が連なる迷宮、それを「テスト」と呼ぶ声——そして、誰も助けには来ない。名前のない場所
あなたは立方体の部屋で目を覚ます。壁ごとに一つ、四つの扉。冷たいネオン。ほかには何もない。説明は一切なく、スピーカーから響く声があなたの「テスト」への参加を歓迎するだけだ。その声にとって、あなたは人間ではない。あなたは被験体101でしかない。
罠は決して容赦しない
レーザーの帳、火炎放射器、通電した床タイル。部屋ごとに、あなたを殺す方法が用意されている。引き返すことも、迂回することも、待つこともできる。だが罠が止まることはない——どれが待ち構えているかは、扉を開けるまで分からない。
信頼は賭けだ
迷宮には、ほかの被験体もいる。手を貸してくれる者もいる。あなたが背を向けるのを待っている者もいる——確実に仕留めるため、三人がかりで来る者も。誰を信じるかを決めること。それがこのゲームで最も危険な仕組みだ。画面に善悪のゲージは出ない——だが、何ひとつ忘れられはしない。
いつでも、誰かが見ている
施設は数十台のカメラに覆われ、あなたはその映像を呼び出せる。廊下が一つ。扉が一つ。撮られていることも知らず、二人の被験体が遠くを歩いていく部屋が一つ。そして、一つの画面が信号消失に変わる。理由を想像するのは、あなたの役目だ。
彼らはあなたに住まいを与える
テストを生き延びるのは始まりにすぎない。施設はあなたを評価するだけでなく、住まわせる。図書室、温室、大広間——そして、あなたの名前がついた部屋。ほかの被験体たちはここで暮らしている。ずいぶん長く暮らしている者もいる。この生活が当たり前に思えてくるほど、その代償を問わなくなっていく。
特徴
自由に探索できる、立方体の部屋が連なる迷宮——進み、引き返し、迂回する
常に作動し、決して容赦しない致命的な罠と謎解き
十数人の生存者。味方になりうる者と、必ず裏切る者
テストの合間には、ほかの被験体たちとの生活。部屋、日課、絆——そしてその代償
論評し、挑発し、裁く遍在の声(フランス語・英語フルボイス)
7言語の字幕(英語、フランス語、スペイン語、ドイツ語、イタリア語、オランダ語、ブラジルポルトガル語)
道徳的な選択が重みを持つ。プレイの仕方に応じて複数のエンディング
閉所を思わせる雰囲気。冷たいネオン、薄暗がり、耳を澄ます静寂
ボーナスとして、2人ローカル分割画面プレイ(対戦レース、デュオサバイバル)——コントローラー1つとキーボードが必要(またはコントローラー2つ)
偏執的なSF密室スリラー(『CUBE』)に着想を得た心理スリラー。本当の問いは「どう脱出するか」ではなく、「脱出したとき、自分は何者になっているか」だ。
We Don't Exist は現在も活発に開発中です——リリースまでにさらなるコンテンツが加わります。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 14人 | 最終観測:2026年8月15日 05:56(46日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。