GAME DETAIL
Beast Market
声付きの5人のヒロインから1人を選び、3Dの狩りは自動で。ゲームを閉じている間も狩りは続きます。部位を壊してコアを開け、装備を作って重ね着し、Season 1では国の前線で戦う。余った素材はSteamコミュニティマーケットを通じて、誰かの次の強化へ。基本プレイ無料の3D放置ハンティング経済RPG。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
狩る。使う。売る。足りないものを買う。
『Beast Market』は、基本プレイ無料の放置ハンティング経済RPGです。狩りの場面はフル3Dになりました。ヒロインを選んで獣を狩らせ、壊した部位を素材・装備・マーケットへの供給に変えていきます。
ゲームを閉じている間もヒロインは狩りを続けます。しかし、何を狩り、何を残し、何へ使い、何を市場へ出すかを決めるのはあなたです。
3Dになった5人のヒロイン — 全員無料
ヴェラ、ヒサメ、リュウカ、ザイラ、セラ。5人とも3Dで作り直し、戦いの声、表情、動きに合わせて揺れる髪と衣装を持たせました。6つの武器種はどのヒロインでも使えます。全員無料で、ヒロインの札からいつでも切り替えられます。
作った防具は3Dのヒロインにそのまま反映されます。防具は36セット、頭・胴・腕・腰・脚を部位ごとに組み合わせ可能。武器は系統ごとの3Dの武器になり、段階の高い装備は段階のオーラをまといます。
狩りの合間には、ヒロインが農場で働きます。鍬で耕し、水をやり、収穫する姿を、お供が畑の脇で見守ります。
狩猟 — ロックオン、部位破壊、BURST
3Dで動く30体の獣と、それぞれの通常種・精鋭種・覇種へ挑戦。ロックオンは壊せる部位と、その部位から落ちる素材の値打ちを示すので、欲しい素材を狙って狩れます。弱点、肉質、部位破壊、捕獲、状態異常を読み、6つの武器種と装備スキルを組み合わせます。
ゲージが溜まればBURST。カメラが寄り、ヒロインが大技を放ちます。狩猟は自動・オフラインでも進行します。より高い覇種Lvへ進むほど敵は強く大きくなり、上位の希少発見を狙えるようになります。狩りには新しい音楽が付き、主な獣8体にはそれぞれ専用の戦闘曲があります。
PC の負荷を抑えたい時は、表示モード「シンプル」でヒロインがその場に立って武器を振り、カメラは固定、髪や服の揺れの計算もしません。描画品質(低・中・高)で、絵の細かさと軽さも選べます。
戦闘、部位破壊、捕獲、状態異常の詳しい仕様を公式Wikiで見る重ね着 — 好きな見た目で戦う
重ね着券は、武器と防具の設計図564種それぞれにあります。券は設計図と同じ狩猟コアから、設計図の1/10の確率で落ちます。抽選は別に行われるため、ほかの報酬は変わりません。
券1枚と、その装備の素材・ゴールドで重ね着を作ると、その見た目がずっと使え、3Dのヒロインに反映されます。重ね着で変わるのは見た目だけで、性能は今の装備のままです。武器は同じ武器種の見た目だけ。精鋭種・覇種の防具の見た目はオーラもそのままです。
余った券はSteamコミュニティマーケットへ出品したり、Pre-Warで国家へ献上したりできます(献上すると、その設計図の10倍のCEになります)。
Season 1 — 素材の需要と供給が循環する世界へ
狩猟で得た素材には、装備を作った後も使い道があります。
自分の装備・覚醒・重ね着・ビルド強化へ使う
生態研究、開拓拠点、相棒育成へ投入する
Pre-Warで国家へ献上し、CEへ変換する
対象アイテムをSteamコミュニティマーケットへ供給する
不足している素材を市場から入手し、次の目的を早める
自分には余っている素材が、別のハンターには次の研究、開拓、育成に必要な素材かもしれません。誰かの供給が誰かの進行を支え、その消費が再び新しい需要を生みます。
Season 1の進め方と、各システムのつながりを公式Wikiで詳しく見る生態研究 — 欲しい報酬へ、狩り方から近づく
調査対象、調査方法、狙う成果を選び、大連続狩猟を通して証拠を集めます。
研究が進めば希少生態や新しい相棒を発見でき、設計図や宝玉を狙う方法も広がります。素材をただ消費するのではなく、次に何を発見したいかを選ぶ成長です。
生態研究の進め方、消費素材、発見効果を公式Wikiで見る開拓拠点 — 限られた区画に、自分の運用方針を作る
地域、補給経路、施設、区画方針を選び、素材を使って拠点を運用します。
どの活動を支援するかによって必要素材と得られる成果が変化します。全てを一度に最大化するのではなく、現在の在庫と次の目標に合わせて運用を組み替えます。
区画、補給経路、施設、方針の詳しい効果を公式Wikiで見る相棒育成と闘技 — 育てたビーストが、狩猟にも同行する
発見したビーストを育て、育成型と戦術を選択。相棒は通常狩猟でヒロインと並んで3Dで戦い、他のプレイヤーが育てたビーストとの非同期闘技(試合は3Dで見られます)にも挑みます。
育成と闘技の成果は、Season 1の最終目標である世界災厄の攻略力にも加わります。
相棒の解放条件、育成型、ビーストスキル、闘技場を公式Wikiで見るPre-War — 前線で戦う
開催期間中は、対象アイテムを国家へ献上してCEへ変換できます。CEは戦場の歩兵、建築、召喚、国家作戦を動かすための力になります。
「戦場」を開くと、自分の回廊の前線が3Dでその場で見られます。ヒロインが味方と並び、敵の歩兵、戦嵐竜・幽襲獣・砕城獣などの召喚、防衛城壁や攻城砲などの建築と戦います。北・中央・南の回廊を切り替えたり、戦況マップを開いたりできます。
現在の市場供給、自分の在庫、戦況を見ながら、何を残し、何を市場から集め、何を国家へ投入するかを判断します。Pre-Warは非同期で進行し、途中参加も可能です。
献上、CE、役割、建築、召喚、報酬条件を公式Wikiで見る世界災厄 — 育てた全てが、一つの戦いへ集まる
装備だけではなく、生態研究、開拓拠点、相棒育成、闘技、戦争の成果を統合して挑むSeason 1のエンドコンテンツです。
より高い位階を制圧し、日次・週間・歴代ランキングの上位を目指します。災厄の主は3Dの巨大な獣で、三つの形態を持ち、単純な攻撃力だけではなく、どの仕組みをどのように育てたかが結果へ反映されます。
必要戦力、三形態、ランキング、報酬の詳しい仕様を公式Wikiで見る神話級遺物「災界の原核」
世界災厄や高Lvの覇種で発見できる、極めて希少な取引対象アイテムです。
生産済みのレジェンド防具から任意の1部位を選び、その覚醒Lvを即座に+5します。上位レジェンド防具の覚醒には大量の素材が必要になるため、5段階分を無条件で進める災界の原核は、自分で使っても、市場へ供給しても価値を持つ最上位報酬です。
災界の原核の入手経路と世界災厄報酬を公式Wikiで見る装備を作って終わりではない
素材の価値は固定ではありません。
自分の進行、他のプレイヤーの需要、開催中の活動、目指すビルドによって、必要とされる素材は変わります。
狩猟で供給する
装備・重ね着・研究・開拓・育成・戦争で消費する
市場で不足を補い、余剰を次のプレイヤーへ渡す
世界災厄で成果を試し、新しい強化目標を得る
放置で素材を集めるだけではなく、その素材をどう動かすかまでが『Beast Market』のゲームプレイです。Steamコミュニティマーケット
重ね着券を含む取引対象アイテムはSteam Inventoryへ移し、プレイヤー自身の操作でSteamコミュニティマーケットへ出品できます。全ての素材や完成装備が取引対象になるわけではありません。
出品、購入、価格設定、出品取消はSteam上でプレイヤー自身が行います。ゲームがSteamのパスワードを求めたり、プレイヤーに代わって自動出品したりすることはありません。基本プレイ無料
有償ガチャ、課金通貨、戦闘力の直接販売はありません。5人のヒロインは全員無料です。
狩猟、装備生産、重ね着、生態研究、開拓、育成、ランキングへの挑戦は、ゲーム内で得た素材と進行によって行います。任意購入のDLCは、保管や放置運用などの利便性を拡張します。さらに詳しい遊び方
数値、計算式、解放条件、消費素材、ランキング報酬などの詳細は公式Wikiで確認できます。
Season 1の歩き方
生態研究指令
開拓拠点
ビースト育成・闘技場
国家戦争/Pre-War
世界災厄
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 賛否両論 好評率 43.90% / 41件 取得:2026年10月18日 22:04
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 44.44% / 9件 取得:2026年10月18日 22:04
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 77人 | 最終観測:2026年9月4日 19:12(60日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 59人 | 最終観測:2026年9月4日 18:29(60日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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