GAME DETAIL
Cratebreaker: Wasteland Workshop
『Cratebreaker』は終末世界を舞台にしたアイドルフリックゲーム&戦略ゲーム。木箱を壊し、遺物を回収し、車両を製造し、工場を稼働させ、荒野に自分の居場所を再建しよう。
このゲームについて
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Cratebreaker: Wasteland Workshopは、ゴミを力に変え、その力で生き残る、ポストアポカリプスを舞台にしたプログレッション(成長系)ゲーム。
プレイヤーは、壊れた作業台、貧弱な工具、荒野から引きずってきた数個の木箱、そしてシェルターとは名ばかりの粗末な小屋という、ほぼゼロの状態からスタートする。こじ開ける木箱には、スクラップ、旧世界のパーツ、軍事技術、奇妙な遺物、あるいは封印されたままにしておくべきだった「何か」が入っているかもしれない。
最初は生き残るための行動はシンプルだ。木箱を壊し、ジャンクを売り、より良い工具を買い、さらに頑丈な木箱を壊す。
だが、やがて荒野が牙をむき始める。
作業場はやがて巨大な拠点へと発展していく。車両を遠征に向かわせ、生産ラインで回収した廃材をコンポーネントに加工し、無線信号から隠されたチャンスを察知し、各勢力が君の忠誠を巡って争い、バンディット(山賊)が交易路を脅かす。そして、忘れ去られたAIシステム「EDEN」の断片が地表に現れ始める。
すべてのシステムが連動している。戦利品でアップグレードを施し、強化されたツールでさらに頑丈な木箱を破壊する。そこから得たパーツで車両を製造し、車両によってミッションを解放する。ミッションをこなすことで新たなセクターが判明し、セクターごとに価格、脅威、天候、報酬が変化していく。君が拠点を拡大すればするほど、荒野の脅威も君の存在を無視できなくなる。作業場を構築せよ
息絶えた作業台を、稼働する終末世界の機械へと変貌させよ。手動工具、自動化システム、冷却装置、レイド技術、防衛設備、車両、そして生産ラインをアップグレードしていこう。熱量管理、クリティカルヒット、木箱の耐久度、不労所得、そして長期的な成長要素をコントロールするのだ。木箱を壊し、遺物を回収せよ
木箱はこのゲームの核(ループ)であり、単なる容器ではない。ゲーム全体を動かす燃料そのものだ。木製のジャンク箱、軍の隠しキャッシュ、企業の金庫、冷凍カプセル、さらには奇妙な物体を粉砕せよ。一般的なスクラップ、有用なパーツ、希少な電子部品、エピック級の遺物、そして伝説的な旧世界のアーティファクトを収集しよう。
アイテムはスタック、売却、復元、トロフィーケースへの展示ができるほか、クラフトの材料、勢力への納品、車両やアップグレードの製造リソースとして消費できる。荒野へミッションを派遣せよ
民間用・軍事用の車両を製造し、作業場の外へと出撃させよ。民間の遠征は現金、木箱、物資をもたらす。軍事レイドは武器、チップ、遺物を持ち帰るが、相応のリスクが伴う。信号の手がかり、勢力からの依頼、バンディットへの作戦が、単なるクリックゲームを超えた広い世界へとプレイヤーを誘う。
車両は、大破して戻ることもあれば、大成功を収めることもあり、時には予想を遥かに超える貴重な何かを持ち帰ることもある。工場を稼働させよ
生の廃材は、より高度なものへと昇華させることができる。強化フレーム、マイクロチップ、クォンタムコアなどの先進的なコンポーネントをクラフトしよう。不労所得を生み出す生産ラインを解放すれば、君がレイドや無線通信、木箱の破壊に集中している間も、拠点の運用を維持し続けることができる。無線をスキャンせよ
無線室では、静寂に包まれた周波数から救難信号、商人、軍の通信、アノマリー(異常現象)、そしてEDENの信号を探索できる。一部の通信は報酬をもたらし、一部はミッションを解放する。中には、人間の耳に届くべきではなかったような不気味な通信もある。
信号を増幅すれば見返りは大きくなるが、荒野は「盗み聞き」されることを好まない。勢力を選択せよ
旧世界は崩壊したが、人々は今なお飢え、恐怖、信仰、そして機械を中心に集落を形成している。「メトロ・エンジニア」「ワストランド・スクラッパー」「オアシス連合」「シグナル・クワイア」「アッシュ・レギオン」といった勢力と協力しよう。名声を高めればボーナスや独自のインシデント、新たな道が解放されるが、一つのグループを支援すれば、他の場所で摩擦が生まれることになる。
最初は中立の作業場であっても、いつまでもそのままでいられるわけではない。バンディットの拠点を強襲せよ
バンディットの勢力は、単なる必死の略奪者から、組織化された脅威へと成長していく。突撃の準備を整え、侵入条件を満たし、レイド技術を導入して、敵の基地を建物ごとに破壊せよ。ゲート、発電機、戦利品小屋、タワー、兵器庫、そしてボス構造物を一つずつ陥落させていく。
敵の勢力を一つ壊滅させるごとに荒野の脅威度が下がり、新たな報酬への道が開かれる。築き上げたものを防衛せよ
君の成功は他者の目を引く。レイダー(略奪者)たちが作業場を襲撃し、基地を破壊し、蓄えた資源を脅かすことがある。荒野の脅威が扉を叩きにやってきた時は、バリケード、トラップ、タレット、警報機、防衛設備を構築して防衛線を死守せよ。変化するマップを探索せよ
駅、バンカー、操車場、精製所、都市、研究所、バンディットの縄張り、汚染地帯などのセクターを旅しよう。セクターごとに経済、ルートテーブル、ミッション報酬、ルートのリスク、世界の状況が変化する。進行度に応じて、天候、脅威、イベントがマップの姿を塗り替えていく。EDENを暴け
木箱、信号、廃墟、そしてレイドの底には、さらに古い何かが眠っている。崩壊前に作られた埋もれた再構築システム「EDEN」だ。その断片は荒野のあちこちに散らばっている。それらを回収することでロア(設定)や力が解放され、そして最後の問いが突きつけられる。
旧世界を再建するのか、残されたものを売り払うのか、それを支配するのか、破壊するのか、あるいは――君自身がその一部となるのか?
Cratebreaker: Wasteland Workshopは、廃材から勢いを生み出し、小さなシステムが大きな歯車へと繋がっていく様を見届け、壊れかけのシェルターを過酷な世界を生き抜くための「本物の要塞」へと変える物語だ。
木箱を壊せ。機械に燃料を注げ。廃墟から何が立ち上がるかを決めるのは君だ。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 3人 | 最終観測:2026年8月15日 08:16(44日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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