GAME DETAIL
Desk Quest: Idle Taskbar RPG
タスクバーの上に走る、ひと筋の戦場。あなたが働いている間に、冒険者は戦い、拾い、育ち──いつか倒れます。遺された装備と魂石、そして物語が、次の冒険者をさらに先へと導きます。一度滅びた世界をマップの果てまで歩いていく、デスクトップ放置型ARPG。
このゲームについて
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冒険者は倒れる。物語は残る。
Desk Questは、Windowsのタスクバーのすぐ上、画面幅いっぱいの細い帯で繰り広げられる放置型ARPGです。あなたが働いている間に、ひとりの冒険者が生まれ、戦い、育ち──いつか倒れます。遺されたものを足がかりに、次の冒険者がもう少しだけ先へ進みます。
作業画面をふさがない、ほんのひと筋の戦場。戦うのも、歩くのも、拾うのも、すべておまかせです。
会議が始まったらワークモードで演出と音を控えめに。タスクトレイにしまっておいても、冒険は止まりません。ゲームを閉じていた時間は、オフライン報酬になって戻ってきます。
こっそり遊ぶゲームではありません。堂々と起動しっぱなしにしておくゲームです。
冒険者はひとりひとり、違う顔、違う才能、違う性格を持って生まれてきます。道端の祭壇や焚き火、見知らぬ誰かの墓の前で──あなたが決めてもいいし、本人の性格にゆだねてもかまいません。
倒れた冒険者は、肖像とその生涯の物語、そして旅路で過ごした時間とともに記録館に収められます。何かを最初に成し遂げた者の名は、栄誉とともに長く語り継がれます。
そして、長い道のりを歩ききった冒険者なら、旅を終えて穏やかな余生を送ることもできます。
宝箱も、開封ボタンもありません。装備は敵を倒したその場に落ちて、そのまま図鑑へ。より強いものは自動で装備されます。
コモンからミシックへと上がっていく等級。セットを揃え、装備を集める楽しみが待っています。図鑑は冒険者が代わっても残り、次の冒険者の旅支度を整えます。
お気に入りの一本は、強化とエンチャントでとことん鍛え上げましょう。
世界は一度、滅びました。その理由を覚えている者はいません。
冒険者たちが遺した魂石で、崩れた鍛冶場や工房を建て直し、代々受け継がれていく力を積み上げましょう。
最初の冒険者は人間ですが、道はそこで終わりません。魂石で迎え入れる種族、旅の途中で縁あって出会う種族──そして、マップの果てのその先でしか出会えない者たちも。
もう、ひとりで歩かなくていい。卵から生まれるペットたち。何が出てくるかは、孵ってみるまでわかりません。
冒険者のかたわらを歩き、戦いに力を貸してくれます。やがてはもっと多くのペットと、一緒に旅ができるようになります。
小さくてかわいい仲間から──いつかは、ドラゴンまで。
静かな森から、照りつける陽に焼かれた荒野へ。亡霊の潜む地下墓地を抜け、さらに遠くの地へ──地域をひとつずつ越え、旅路の果てにたどり着けば、本編の物語は幕を閉じます。
そして、マップが尽きるところで、深淵が始まります。一度足を踏み入れたら、引き返す道はありません。深く潜るほど敵は強くなり──冒険者は弱くなっていきます。
その深みでしか見つからない種族と職業、そして称号があります。
29言語に対応
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/22 11:33 | 4人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 4人 | 最終観測:2026年10月22日 11:33(6日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
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更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
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