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Sal Terrae: in search of SALT

種別:ゲーム 発売日:発表予定 日本語対応未確認
価格未定

ウクライナを舞台にしたポスト・アポカリプス・ミスパンク。12歳のオレクサとなり、塩を求めてクリミアを目指すチュマク(塩商人)の隊商を導こう。「ニューロチューニング」で人々の心を読み、書き換えながら進め。伝説、オーパーツ、そして苦渋の決断が待つ世界へ!

このゲームについて

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ウクライナ発のポストアポカリプス・ミシックパンク
ポスト・アポカリプスの未来世界 
主人公となり、入れ替わる恒久的・一時的な隊商(キャラバン)の仲間たちと共に、塩を求めてクリミアを目指す旅に出ましょう。 一連の世界的大惨事から200年が経過した文明の残骸を探索します。なぜ崩壊が起きたのか、どのように崩壊が進んだのか、世界がどれほど深く変化したのか、そして今なお何を救い、再建できるのかを解き明かしてください。 旅の途中で出会うのは、独自の worldview(世界観)、思想、隠された野望を持つ、一筋縄ではいかない道徳的にあいまいなキャラクターたちです。人類の未来の方向性を模索し、廃墟からどのような文明を築くべきかを巡る人々の葛藤や、個人・集団の紛争に巻き込まれていきます。

現代ウクライナの地 
物語の舞台は、現代のウクライナ領土全体に広がっています。 生き残った社会は、16世紀のウクライナに根ざした伝統的な生活様式を保存・復活させつつ、世界中に残された現代技術の断片的な遺物を融合させて生活しています。 2世紀にわたるポスト・アポカリプスの変化によって変容を遂げた、16〜18世紀のウクライナ文化の真の解釈を体験してください。

ニューロチューニング(神経調律):支配ではなく「影響」を
 主人公もプレイヤーも、隊商を直接操作することはできません。 代わりに、主人公は「ニューロチューニング(神経調律)」と呼ばれる希少で限定的な精神能力を持っています。これにより、仲間たちの精神に入り込み、思考の断片を読み取り、決断に影響を与え、対立を操作し、隠された対話の選択肢を解放することができます。 ニューロチューニングは、有限な精神リソースによって意図的に制限されています。重要なのは、それをどのように使うかだけでなく、どのような場面で介入の価値があると判断するかです。 このシステムの使い方次第で、異なるルート、ロケーション、クエスト、仲間が選択可能になります。
プレイヤーができること:
思考を読み取る

隊商のメンバーの思考や決断に影響を与える

キャラクター間の人間関係を操作する

新しい対話の選択肢を解放する

干渉を行うたびに、オレクサの限られた精神リソースが消費されます。彼に無理をさせすぎると、キャラバン全体に新たな問題が発生する可能性があります。このリソース管理が、選択と結果、そして非線形なゲームプレイの核心となります。

キャラバン(隊商)
 あなたの目標は、塩を求めて隊商をクリミアへと導き、無事に故郷へ帰還することです。同時に、誘拐された父親を見つけ出し救出するというオレクサ個人の目的も追求しなければなりません。 旅の途中、道中の危険から隊商を守り、困難な状況を乗り越え、仲間や牛が飢え、渇き、病気、あるいは旅の苦難によって命を落とすことがないよう、限られたリソースを慎重に管理する必要があります。

イベント、クエスト、キャラクターの状態 
プレイするたびに、ローカルおよびグローバルなイベントの異なる組み合わせが発生します。 極端な天候、敵対するクラン、企業、野生動物、その他の勢力が旅の条件を変え、ゲームプレイに直接影響を与えます。 すべてのキャラクターは、さまざまな障害を克服するための固有のスキルと道具を持っています。また、負傷したり、ネガティブまたはポジティブな「状態」を獲得したりすることもあり、これらは彼らの能力、相互作用、隊商が利用できる選択肢に直接影響します。

ゲームに秘められた民話 
『Sal Terrae』の核心となるアイデアの一つは、その物語が伝統的なウクライナの神話、伝承、民話の構造とアーキタイプ(原型)に基づいて構築されていることです(直接的な焼き直しではありません)。 ゲーム全体の物語構造はウクライナの民話に基づ me いていますが、この関係性がプレイヤーに明示的に明かされることはありません。 代わりに、物語の断片、対話、テキスト、キャラクター、イベントが徐々に平行線を描き出します。ウクライナ神話に馴染みのあるプレイヤーはその共通点に気づくかもしれませんし、そうでないプレイヤーもゲームの世界と構造を通じて、初めてこれらの物語や伝承に出会うことになります。 旅の途中では、個々のクエスト、キャラクターのストーリーライン、そして大きな物語に織り込まれた小さな民話として、さまざまな神話・伝承・フォークロアの構造が登場します。

テキスト主導のゲームプレイ 
『Sal Terrae』のダイアログは動的で分岐します。会話へのアプローチ、選択、そしてニューロチューニングをいつどのように使うかによって、隊商の未来の道が決まり、隠されたロケーションが明かされ、新たな一時的な仲間との出会いにつながります。 ストーリー展開は、高い評価を得ているウクライナのSF作家オレクシー・デカン(Oleksii Dekan)氏との共同開発で進められています。

キャンプファイアと料理 
旅の重要な休息地点では、仲間たちが集まって休憩し、語り合い、物語を共有します。これにより、プレイヤーはキャラクターと彼らを取り巻く世界についての理解を深めることができます。 これらの瞬間には、キャラバン管理に直接結びついた料理システムも登場します。食事を準備して、旅人たちの空腹を満たし、旅への備えを整えましょう。 歴史的なレシピに着想を得た、伝統的なウクライナ料理のファンタジックなアレンジ料理を作り上げてください。

旅の一部としての音楽 
音楽は、キャラクターと旅そのものに直接織り込まれています。 大人の仲間はそれぞれ伝統的な楽器を所有しており、移動中に演奏したり短歌を歌ったりすることができます。ゲームの音楽文化は、ウクライナとクリミア・タタールの双方の伝統からインスピレーションを得ています。 プレイヤーは利用可能な名簿から3人の仲間を選択するため、キャラバンの構成によって毎回の旅の音楽が変化します。キャラクターの異なる組み合わせにより、道中で異なる楽曲、演奏、音楽の断片が解放されます。
仲間のために計画されている伝統楽器:
ウクライナのバンドゥーラ(伝統的弦楽器)

ウクライナのコブザ(伝統的リュート)

ソピルカ(ウクライナの伝統的縦笛)

ブボン(ウクライナの伝統的フレームドラム/タンバリン)

ウクライナのツィンバロム(ハンマー・ダルシマー)

ドリムバ(ウクライナの口琴)

ハーディ・ガーディ(手回しヴァイオリン)

陶器のオカリナ

『Sal Terrae』のサウンドトラックおよびオリジナル楽曲の一部は、著名なウクライナのバンドゥーラ奏者ユリ・フェディンスキー氏とその家族によって制作されます。 また、本プロジェクトでは、他の著名なウクライナのエスノ・ミュージシャンや演奏家とも協力し、ゲームの音楽的景観を創り上げていく予定です。

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 276人 最終観測:2026年8月21日 17:37(37日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 276人 最終観測:2026年8月21日 17:37(37日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

ジャンル

機能カテゴリ

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ゲームライフログ

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基本情報

発売日
発表予定
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
Sal Terrae
販売元
Sal Terrae
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 — —
英語 ○ —
ウクライナ語 ○ —

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未同期

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