GAME DETAIL
Alone: far from home
火星を舞台にした心理サバイバルホラー。人類の未来を切り開くはずだった探査計画は、悲劇的な結末を迎えた。基地は崩壊し、乗組員は全滅、地球との通信も途絶えた。赤い惑星に一人取り残されたあなたは、基地を再建し、事故の真相を解き明かし、帰還への道を探さなければならない。孤独と過酷な生存への戦いが、あなたの精神を蝕む前に。
このゲームについて
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ゲームについて
人類にとって新たな一歩となるはずだった遠征は、悲劇的な結末を迎えた。
基地は破壊され、乗組員は全員死亡。地球との通信も途絶えてしまった。あなたは、火星に取り残された唯一の生存者。そこでは外に出ること自体が命がけであり、酸素、水、電力は何よりも貴重な資源となる。
生き延びるためには、荒廃した基地をほぼゼロから復旧しなければならない。資源を集め、食料を育て、水を再利用し、生命維持に必要なシステムを維持し、設備を修理しながら、放棄された施設を少しずつ自分の家へと変えていこう。
しかし、生き延びることは始まりに過ぎない。
火星を探索するにつれて、説明のつかない出来事に遭遇することになる。孤独、絶え間ないストレス、そして生き延びるための闘いは、少しずつあなたの精神を蝕んでいく。
現実と幻覚の境界はどこにあるのか?乗組員に本当は何が起きたのか?そして、本当にこの惑星には誰もいないのか?
すべての決断には結果が伴う。たった一つの資源の使い方が、命取りになるかもしれない。火星は、油断を許さない。
基地を復旧し、事故の真相を突き止め、地球との通信を取り戻せ。そして、何としてでも故郷へ帰る方法を見つけよう。
栽培
ゲームの基本システムの一つとなるのが、火星での農業です。火星の過酷な環境でも、さまざまな作物を育てることができます。
栽培に必要なのは、空いている畑、水、種、そして肥沃な土の4つです。肥沃な土は、コンポスターで火星の土と有機物を処理することで作ることができます。
作物ごとに異なる成長サイクルがあり、それぞれに合った育て方が必要になります。
例えばニンジンは、植えてからゲーム内で1日経つと収穫でき、食料として利用できます。しかし、新しい種を手に入れるにはさらに時間が必要です。そのため、収穫と種の確保を考えながら計画的に育てる必要があります。今日は種を育て、明日は収穫し、その後また種を育てる、といったように栽培サイクルを組み立てていくことになります。
ホップはそれとは異なる仕組みになっています。成長にはかなり時間がかかりますが、一度成熟すれば、植え直すことなく毎日安定して収穫できます。
植物の管理には適切な道具も必要です。不要になった植物は園芸スコップで取り除くことができ、成熟したホップを園芸ばさみで刈り取れば、より多くのホップの種を入手できます。
農業は、単に食料を確保するためだけのシステムではありません。火星での生活の一部として、少しずつ学び、管理していく必要のある重要な要素です。
発売日
現在、ゲームの正確な発売日はまだ決まっていません。開発期間だけを基準にするのではなく、何よりも主要なゲームシステムと必要なコンテンツが十分に完成した段階でのリリースを目指しています。
現在、予定しているゲーム全体のコンテンツ量に対して、およそ**30%**の段階まで開発が進んでいます。すでに基本的なインタラクション、インベントリ、バッグ、基地のプロトタイプ、地形、基地内の空気の生成と分配、農業、食事など、基本的なサバイバルシステムが実装されています。
まだ多くの開発が残っています。プレイヤーができることの拡張、サバイバルシステムの発展、世界のさらなる作り込み、ストーリーコンテンツの制作、そしてゲームをより深く、より多彩にするための新たなシステムの追加などが予定されています。
このゲームは一人の開発者によって制作されています。そのため、各システムをアイデアや設計から実装、テスト、調整まで、すべて自分自身で一貫して開発しています。
現在の見込みでは、正式リリースまでにはあと1〜2年ほどかかる予定です。正確な発売日は、ゲームが本当に完成した段階で発表します。
開発ロードマップ
現在、ゲームはアルファ版の段階にあります。基本となるシステムや最初のゲームプレイ要素はすでに形になっていますが、ビジュアルやコンテンツ量はまだ最終的な完成形には遠い状態です。
開発中のゲームの初期ビルドは、Telegramチャンネルで定期的に公開しています。バージョンは0.1から1.0までの番号で管理しています。現在は0.4がリリース済みで、0.5 - 開発中です。
0.1 - ゲームの基礎
移動、ワールドとのインタラクション、インベントリ、ゲーム内コンソール。
0.2 - 最初のインタラクション
アイテムを拾う、持ち運ぶ、投げるなど、基本的なアイテム操作を追加。
0.3 - 火星と最初の基地
火星の地形、最初の基地プロトタイプ、酸素の生成と基地内への分配システムを追加。
0.4 - 農業(最新リリース)
農業を中心とした大型アップデート。植物の栽培システム全体を設計・実装し、それに関連するさまざまなアイテムやゲームシステムを追加。
0.5 - 料理(開発中)
次回のアップデートでは、本格的な料理システムを追加します。ジャガイモは育てるだけでなく、まな板で皮をむき、鍋で茹でたり、フライパンで焼いたりできるようになります。
完成した料理はフードコンテナに入れ、冷蔵庫で保存できるようになります。また、新たなゲームシステムとして食品の腐敗も追加される予定です。
0.6 - 火星
現在予定されている中でも最大級のアップデートの一つです。
火星の世界を大幅に拡張し、峡谷、崖、クレーター、岩石、鉱石など、さまざまな新要素を追加します。
基地にも大きな変化が加わります。基地は単に問題から逃げ込める安全な場所ではなくなり、各種システムが故障するようになります。状態を常に確認し、必要に応じて修理しなければなりません。
そして、これも0.6で予定されている内容のほんの一部にすぎません。
0.7 - ???
0.8 - ???
0.9 - ???
1.0 - ???
今後のアップデートについては、しばらく秘密にしておきます。いくつかのサプライズは、その時が来るまで秘密のままにしておきたいと思います。
開発をフォローし、ゲームをウィッシュリストに追加して、今後のアップデートや正式リリースをお見逃しなく。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 5人 | 最終観測:2026年8月15日 15:24(42日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。