GAME DETAIL
Alone: far from home
火星を舞台にした心理サバイバルホラー。人類の未来を切り開くはずだった探査計画は、悲劇的な結末を迎えた。基地は崩壊し、乗組員は全滅、地球との通信も途絶えた。赤い惑星に一人取り残されたあなたは、基地を再建し、事故の真相を解き明かし、帰還への道を探さなければならない。孤独と過酷な生存への戦いが、あなたの精神を蝕む前に。
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ゲームについて
人類にとって新たな一歩となるはずだった遠征は、悲劇的な結末を迎えた。
基地は破壊され、乗組員は全員死亡。地球との通信も途絶えてしまった。あなたは、火星に取り残された唯一の生存者。そこでは外に出ること自体が命がけであり、酸素、水、電力は何よりも貴重な資源となる。
生き延びるためには、荒廃した基地をほぼゼロから復旧しなければならない。資源を集め、食料を育て、水を再利用し、生命維持に必要なシステムを維持し、設備を修理しながら、放棄された施設を少しずつ自分の家へと変えていこう。
しかし、生き延びることは始まりに過ぎない。
火星を探索するにつれて、説明のつかない出来事に遭遇することになる。孤独、絶え間ないストレス、そして生き延びるための闘いは、少しずつあなたの精神を蝕んでいく。
現実と幻覚の境界はどこにあるのか?乗組員に本当は何が起きたのか?そして、本当にこの惑星には誰もいないのか?
すべての決断には結果が伴う。たった一つの資源の使い方が、命取りになるかもしれない。火星は、油断を許さない。
基地を復旧し、事故の真相を突き止め、地球との通信を取り戻せ。そして、何としてでも故郷へ帰る方法を見つけよう。
栽培
ゲームの基本システムの一つとなるのが、火星での農業です。火星の過酷な環境でも、さまざまな作物を育てることができます。
栽培に必要なのは、空いている畑、水、種、そして肥沃な土の4つです。肥沃な土は、コンポスターで火星の土と有機物を処理することで作ることができます。
作物ごとに異なる成長サイクルがあり、それぞれに合った育て方が必要になります。
例えばニンジンは、植えてからゲーム内で1日経つと収穫でき、食料として利用できます。しかし、新しい種を手に入れるにはさらに時間が必要です。そのため、収穫と種の確保を考えながら計画的に育てる必要があります。今日は種を育て、明日は収穫し、その後また種を育てる、といったように栽培サイクルを組み立てていくことになります。
ホップはそれとは異なる仕組みになっています。成長にはかなり時間がかかりますが、一度成熟すれば、植え直すことなく毎日安定して収穫できます。
植物の管理には適切な道具も必要です。不要になった植物は園芸スコップで取り除くことができ、成熟したホップを園芸ばさみで刈り取れば、より多くのホップの種を入手できます。
農業は、単に食料を確保するためだけのシステムではありません。火星での生活の一部として、少しずつ学び、管理していく必要のある重要な要素です。
発売日
現時点では、ゲームの正確な発売日はまだ決まっていません。開発スケジュールだけでなく、主要なゲームシステムがすべて完成し、必要なコンテンツが十分に揃っているかどうかを最優先に考えています。
現在、予定しているコンテンツの約 37.5% が完成しています。基本的な操作とインタラクション、インベントリ、袋、基地のプロトタイプ、地形、基地内の空気の生成・配分、農業、食事、料理など、サバイバルに必要な基本システムはすでに実装されています。
今後も、プレイヤーができることの拡張、サバイバルシステムの発展、世界のコンテンツの充実、ストーリー要素の制作、そしてゲームにさらなる深みと多様性をもたらす新しいゲームメカニクスの追加など、多くの作業が残っています。
本作は個人開発です。そのため、各システムのアイデア出しや設計から、実装、テスト、調整まで、開発工程のすべてを自分ひとりで担当しています。
現在の見積もりでは、正式リリースまでにあと 約1年 かかる見込みです。ゲームが本当に完成間近になった段階で、正確な発売日を発表します。
開発ロードマップ
現在、ゲームはアルファ版の段階です。主要なシステムと初期のゲームメカニクスはすでに実装されていますが、最終的なビジュアルやコンテンツの充実度については、まだ完成形には至っていません。
自分のTelegramチャンネルでは、開発中のゲームビルドを定期的に公開しています。バージョンは v0.1からv1.0 まで順番に付けています。現在、v0.5 はすでにリリースされており、v0.6 の開発も本格的に進んでいます。
v0.1 - ゲームの基礎
移動、世界とのインタラクション、インベントリ、ゲーム内コンソール。
v0.2 - 基本的なインタラクション
世界にあるオブジェクトとのインタラクションを拡張。オブジェクトを投げる、拾う、回転させることができるようになりました。
v0.3 - 火星と最初の基地
惑星の地形を追加し、最初の基地のプロトタイプを制作。酸素の生成・供給システムも実装しました。
v0.4 - 農業
農業を中心とした大型アップデートです。植物を育てるためのシステムを一から設計・実装し、関連する新しいアイテムやゲームメカニクスも多数追加しました。
v0.5 - 料理(最新リリース)
本格的な調理システムを実装しました。ジャガイモを育てるだけでなく、まな板で皮をむいたり、鍋でゆでたり、フライパンで焼いたりできるようになりました。ホップのお茶を作って、正気度を少し回復することもできます。
調理した料理は食品容器に入れ、冷蔵庫で保存できます。さらに、新しいゲームメカニクスとして食料の腐敗を導入。サバイバルの難易度が上がり、より大きなリスクが生まれます。
v0.6 - 資源と修理(開発中)
現時点で予定されている、最も大規模なアップデートのひとつです。
火星のエリアを大幅に拡張し、峡谷、崖、クレーター、岩、鉱石など、さまざまな新要素を追加します。
基地そのものも変化します。これまでのように、問題から隠れるだけの安全で暖かい避難場所ではなくなります。基地の各システムが故障するようになり、状態を確認しながら、適切なタイミングで修理やアップグレードを行う必要があります。
これらは、v0.6で予定している内容のほんの一部です。
v0.7 - 今後の計画
v0.6に匹敵する規模のアップデートを予定しています。基地の機能と内部システムの拡張が主なテーマです。さらに、プレイヤーの自給自足システムを完成させ、必要な資源をすべて自分で確保しながら、世界で無期限に生き延びられるようにします。
v0.8 - ?
v0.9 - ??
v1.0 - ???
それ以降のアップデート内容は、今のところ秘密です。いくつかのサプライズは、ふさわしいタイミングまで取っておきます。
開発状況をチェックして、ゲームをウィッシュリストに追加してください。今後のアップデートや正式リリースをお見逃しなく!
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 5人 | 最終観測:2026年8月15日 15:24(74日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。