GAME DETAIL
FACTORIZE: 1
2は攻撃。3は防御。5は回復。カードを組み合わせて数字を作り、素数の力で戦うターン制デッキ構築ローグライト。素因数分解はゲームに任せ、敵の行動を読み、いま必要な数字を作り出そう。同じ手札でも、答えはひとつではない。
このゲームについて
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気づけば、あなたは数字を見るたびに素因数分解している。
数字を作る。素数が生まれる。戦略が広がる。
『FACTORIZE 1』は、カードを組み合わせて数字を作り、そこに含まれる素数の力で戦う、ターン制デッキ構築ローグライトです。
素因数分解はゲームに任せて、あなたは「どの数字を作るか」に集中する。
敵の行動を読み、欲しい効果から必要な素数を考え、その数字を手札から作り出します。
同じ手札でも、答えはひとつではありません。
「どの数字を作るか」が、そのまま戦略になる。
作った数字は瞬時に素因数分解され、含まれる素数の効果が発動します。
2は攻撃。3は防御。5は回復。
7は多段攻撃。11はドロー。
たとえば「66」なら、66 → 2 × 3 × 11
攻撃しながら身を守り、次のターンの手札も増やす。
大切なのは、ただ大きな数字を作ることではありません。
今ほしい効果を、どうやってひとつの数字に組み込むか。
敵の次の行動と手札を見ながら、そのターンに必要な数字を作り出してください。
正解を当てるゲームではありません。
自分で答えを作るゲームです。
デッキが変われば、答えも変わる。
冒険の途中で新しい数字カードを手に入れ、組み合わせを調整しながら、自分だけのデッキを作り上げていきます。
さらに、相棒フィオは6つのフォームへ変化。
フォームによって数字の組み合わせ方そのものが変わり、同じカードからまったく違う戦略が生まれます。
どのフォームで戦うか。
どのカードを取るか。
そして、その手札から何を作るか。
挑戦するたび、新しい答えが待っています。
気づけば、数字の見え方が変わっている。
12を見る。2 × 2 × 3。35を見る。5 × 7。
最初は戦うために考えていたはずなのに。
遊んでいるうちに、数字の中に隠れた素数が自然と見えてくる。
ゲームを閉じたあとも、ふと目にした数字を素因数分解している自分に気づくかもしれません。
この才能って、何の役に立つんだろう。
夏休みの宿題で、少年は初めて気づきます。
自分は、素因数分解の天才なのかもしれない。
けれど、それが何の役に立つ?
そんな少年が召喚されたのは、数字が力を持つ世界「ファクトリウム」。
何の役に立つのか分からなかった才能が、この世界では必要とされる。
なぜ自分は呼ばれたのか。
なぜ、この力が必要なのか。
数字を選ぶ。
素数を生み出す。
そして、その才能を何のために使うかを選ぶ。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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ゲームライフログ
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