GAME DETAIL
Hear the Void
マルチプレイヤーホラー × 聴覚ハンティング × リミナルスペース。無限の廊下と果てしないプールが交錯する世界で、すべてのプレイヤーは透明です。走れば足音があなたを裏切る――その音を聞き、位置を突き止め、処刑せよ。ここでは、沈黙が唯一のルールです。
このゲームについて
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あなたは虚無を聞かない――だが虚無はあなたを聞く。
『Hear the Void』は、1~8人で対戦するオンラインマルチプレイヤーホラーアリーナです。バックルームズ(Backrooms) のリミナルな美意識と、プールコア(Poolcore) の水没した不気味さを融合。追いかけてくるモンスターはいません――あなた自身が、他のプレイヤーが恐れる“モンスター”なのです。
無限の回廊と巨大なプールが入り組むこの迷宮では、すべてのプレイヤーが透明状態です。敵は見えず、敵にもあなたは見えません。あなたを裏切る可能性があるのは、ただひとつ――音です。
🎧 中核ゲームプレイ – 耳で狩り、闇で殺せ
静止=安全 – 完全に動きを止めれば、環境に溶け込みます――透明で無音、探知不可。
移動=露見 – ゆっくり歩くと、浅い水面に波紋が、乾いた床には一瞬の足跡が現れます。走ると、大きな足音とともにシルエットが一瞬(0.5秒)だけ浮かび上がり、水しぶきやほこりの跡を残します。
ハートビートロック – 隠れた敵から5メートル以内に近づくと、画面端に青い脈動するオーラが現れます。攻撃ボタンを1.5秒長押ししてチャージし、扇状の音波を放ちます――これが相手の体に当たった場合のみ、そのプレイヤーは現実から「消去」されます。
対抗策:息止め – 標的となったプレイヤーが、チャージ中の攻撃者の呼吸を聞き取れた場合、息止め(Qキー) を押して完全に静止できます――ロックは即座に解除され、攻撃者は勢い余って自らの位置を一瞬だけ晒してしまいます。
🌊 環境が武器になる – バックルームズ × プールコアの二重の脅威
浅瀬 vs 深水 – 浅瀬を走れば大きな水しぶきが立ちます。深水を泳ぐとさらに大きな音がし、攻撃はできませんが、近道やレアフラグメントが隠されています。
間欠的な排水 – 2分ごとに排水警報が鳴り、水位が急激に下がって乾いた足場が現れます。ただし、乾いた場所にいるプレイヤーは不意に咳き込んで位置を露呈します。
ちらつく照明 – 一部エリアが3秒間暗転します。暗闇では走る音が吸収され無音になりますが、あなたの目は鮮やかに赤く光ります――明るい場所では耳を、暗い場所では目を頼りにしましょう。
🏆 勝利条件 – “現実の欠片”争奪戦
マップ上にランダムで3つの 「現実の欠片(Reality Fragments)」 が出現します。勝利するには、以下のいずれかを達成します。
欠片を3つすべて集め、ランダムに出現する「出口」ドアに到達する。
または、他の全プレイヤーを排除し、最後の1人となる。
⚠️ 欠片を持っている間は、足音が低い「鐘の音」のように響き(可聴範囲+20%)、移動速度が10%低下します――静かに迂回するか、欠片を捨てて狩人に回るか、選択が問われます。
👻 放浪者モード – 死は終わりではない
排除されたプレイヤーは放浪者(Wanderer)――透明な幽霊になります。殺すことはできませんが、壁を叩く、水面に偽の波紋を立てるなどして生存者の聴覚を撹乱できます。もしその妨害が原因で生存者が誤って排除されれば、放浪者は殺害者の身体に憑依し、試合に復帰できます(1試合につき1回のみ)。
この世界では、死者さえも信用できません。
🎮 ゲームの特徴
4~8人のオンラインマッチ – プライベートロビー、マッチメイクに対応
純粋な聴覚ゲームプレイ – 体力ゲージやミニマップはなし。あるのは音と直感だけ
非ユークリッドマップ – 毎ラウンド構造が動的に変化し、同じ展開は二度とない
リミナルな美学 – 濡れたタイル、黄ばんだ壁、無限のプールと廊下――バックルームズとプールコア文化へのオマージュ
短時間(10~20分)のラウンド – 高緊張、すぐに再プレイ可能
💀 狩人か、獲物か?
『Hear the Void』に足を踏み入れよ。息を殺し、水面の波紋を見極めよ。絶対的な静寂の中で、運命を決する音に耳を澄ませ。
沈黙こそが唯一の掟。そして音こそが、死の宣告だ。
💡 Steam投稿のヒント
「短い説明」(約200文字)はSteamの該当フィールドに貼り付けてください。
「このゲームについて」 の全文は「説明」フィールドにコピーしてください。Steamのリッチテキストエディタで太字や箇条書きを追加できます。
各セクションに対応するスクリーンショットやGIF(例:ハートビートオーラ、水の波紋、暗闇の赤い目)を添えると、視覚的なインパクトが格段に高まります。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 11人 | 最終観測:2026年8月15日 19:33(40日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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