GAME DETAIL
Parallax: Axis
AXISは、選んだルートが音楽へ変わる3D空間パズルです。立方体のX・Y・Z軸に沿ってノード間を移動し、前後や上下を見渡しながら星とリングを集め、障害物を避けてゲートを目指しましょう。進む方向と順序によってリズム、音程、残響がその場で変化し、パズルを解くために選んだ道筋そのものがステージの音楽を形作ります。難易度が上がるほどガイドは消えていきます。6つのHallに用意された全150ステージを探索し、自分のプレイの軌跡が音と形として残っていく過程を体験してください。
このゲームについて
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AXISは、選んだルートが音楽になる3D空間パズルです。立方体のX/Y/Z軸に沿って移動し、星やリングを集めながら、ゲートへ続く道を見つけましょう。1回動くたびに、音楽も変化します。
立方体の中でルートを見つけよう
X/Y/Z方向に沿ってノード間を移動し、3次元空間のルートを計画しましょう。星やリングを集め、障害物を避けながらゲートへ到達するには、立方体の前後や上下を同時に見渡す必要があります。
序盤のパズルでは、ルートを見極めるためのガイドラインが表示されます。難易度が上がるにつれてガイドは消え、収集物とゲートを結ぶ次の一手を自分で判断しなければなりません。
3つの軸が音楽の異なる要素を変化させる
X軸の移動はリズムを、Y軸の移動は音程を、Z軸の移動は音の空間的な広がりと残響を変化させます。
一手ごとに音が即座に変化し、選んだ方向と順序によって各ステージの音楽が形作られます。AXISは、先に音楽を作ってからパズルを解くゲームではありません。パズルを解くために選んだルートそのものが音楽になります。
6つのHall、150のステージ
各25ステージで構成された6つのHallを探索しましょう。Easy、Normal、Hardの難易度を進みながら、それぞれ異なる空間や音、楽器の音色、音楽的な変化を体験できます。
Hallをクリアすると、〈金平糖の精の踊り〉や〈月光ソナタ〉など、なじみ深い楽曲の短いフレーズをルートとして演奏できるMelody Mapがアンロックされます。
毎日新しく提示される高難度パズル
Daily Missionでは、毎日ランダムに選ばれる高難度マップに挑戦できます。ガイドラインのない新たな空間を読み解き、6つのHallで身につけたルート計画の力を試しましょう。
メロディーを空間パズルにしよう
Map Editorでは、メロディーをもとに自分だけのパズルマップを作成できます。用意されたルートを解くだけでなく、ひとつのメロディーがX/Y/Z空間でどのような道になるのかを自分で設計してみましょう。
歩んだ軌跡が音と形に残る
ステージで選んだルートと音楽的な選択は、Hallを進むごとに蓄積され、さまざまな楽器の種類や、少しずつ変化していく風景として現れます。
Hallをクリアすると、プレイの中で際立った経路探索の戦略が、ひとつの楽器タイプと音色として結晶化します。蓄積された戦略の痕跡はHallの風景を彩る星座の形となり、これまでのプレイを目と耳で確かめられる視聴覚的な記録として残ります。
AXISの結果は、プレイヤーを評価したり診断したりするためのスコアではありません。立方体を通り抜ける中で自ら選んだ道と方法が、音楽と形として残されたプレイの記録です。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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