GAME DETAIL
The Offering Hour
神々と悪魔が見守る闘技場。あなたは「捧げ手」――生贄を捧げる者。時間こそが唯一の通貨であり、命そのもの。魔物の召喚も、闇の儀式も、魔物の皮を纏うことさえ、残された時間で支払う。ストラテジー×アクション・ローグライク。門はひとつ、生きて出られるのは片方だけ。
このゲームについて
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はじまりは、生贄の儀だった。いまや見世物となり――観客席は神々と悪魔で埋まっている。
あなたが選ばれたのは、あなたが「捧げ手」だからだ。命と魂を、血と肉を取引する者。観客席がこれほど喜ぶものはない。
ここでは時間だけが通貨だ。魔物を召喚しろ。闇の儀式を唱えろ。武具を買え。自ら魔物の皮を纏え――すべての支払いは、残された時間で。
砂の向こうの英雄たちも、あなたと同じ夢を見ている。生きてここを出る、という夢を。
捧げ手の悲哀。英雄たちの慟哭。門はひとつ――くぐれるのは、どちらか一方だけ。
生贄はあなたの最大の力であり、自らの喉元に突きつけた刃でもある。
あなたが持っているのは時間だけ。そしてそれは、いまも失われていく。
観客を愉しませろ。誰よりも長く生き延びろ。鎖の果てに――自由がある。
【一秒がすべてを決める】
時間はあなたの命であり、通貨だ。召喚、魔法、強化、生贄、取引――あらゆる行動が秒を燃やし、魔導書を開いて考えることにすら一秒かかる。ゼロになれば、死。
時間を取り戻す方法はただひとつ。命を生贄に捧げ、英雄を斬り伏せることだ。
【今度は、あなたが魔王だ】
・軍団を築け――スケルトン、デーモン、冥界の眷属、竜人、蛮族に野獣。群れなす蜂から巨躯のゴーレムまで、砂の上へ送り込め。
・融合と生贄――弱き魔物を焼べて、より強き存在を鍛え上げろ。吸血・会心・蘇生などの特性で、同じユニットがまるで別の戦い方をする。
・武具と取引――商人たちが扉を叩き、あなたの寿命を値切りにくる。
・闇の儀式――魂の吸引、悪魔の囁き。自らの手で殺したくなったときのために。
【化身降臨――魔物の皮を纏え】
十分な魔物と、十分な己の命を捧げたとき、あなた自身が闘技場に立つ。指揮官から、本格アクションの操作へ。化身ごとに固有のスキルと、固有のとどめの流儀がある。
【英雄たちは、愚かではない】
躱し、回り込み、隙を突いてくる。そして闘技場の資源をあなたと奪い合い、時間が経つほど強くなっていく。これは成長の競争だ――奴らが手に負えなくなる前に、殺せ。
章をまたいで、命はひとつ。最後まで生き延びて――門をくぐれ。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 4人 | 最終観測:2026年8月15日 22:58(40日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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