GAME DETAIL
Flip & Conquer
すべての戦いはコインが決める——だが、残りはすべて君次第。狙い、賭け、切るカード。運ではなく、度胸だ。1マスでも国境すべてでも賭けて、地図を奪え。1ラウンドで覚え、一晩中遊べる——オンライン最大8帝国、または分岐キャンペーンを一人で。
このゲームについて
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コインは公平だ。あとはすべて、君次第。
『FLIP & CONQUER』では、あらゆる戦いが表か裏かに帰着する——だが、誰を攻めるか、何マスを賭けるか、どのカードを切るかは君が決める。たった1マスから始まり、盤上を覆う帝国へと育て上げよ。
マスを奪い、帝国を築こう。一手は、一つの賭け
国境沿いの敵を選び、マスを賭ける——手堅い一口なら1マス、勝負を覆す大博打なら山ほど。表か裏かを宣言し、本物の3Dで回るコインが君の運命に着地するのを見届けろ——打ち出しの金貨で投げるもよし、親指の上下で下る判決のコインで投げるもよし。投げに勝てば土地は君のもの、負ければ自分のマスを失うことも。コインは五分五分。だが、どこまで賭けるかは腕の見せどころだ。イカサマを仕込め
カードが来たら、引くのではなく選ぶ——3枚から1枚、手札は最大3枚。33枚のカードは攻撃・防御・アクションにまたがる。幸運でコインを傾け、隠し持つ倍賭けで攻撃側の賭けをこっそり倍にし、あるいは敵の一手を丸ごと飛ばせ。攻撃を受けたら? リアクティブ防御のウィンドウが、迫る攻撃にカウンターカードで応じさせてくれる。フレンドと共に(そして敵として)征服せよ
Steam経由で最大8つの帝国を盤上へ。名前付きのチームを最大4つ結成——君の旗を掲げた同盟——テキストチャットで交渉し、早々に敗れても、その結末を見届けよ。1ラウンドで覚えられて、一晩中遊べる。岐路だらけのキャンペーン
序章から玉座まで、5つの道に分岐するキャンペーンを戦い抜け——試練、戦場の霧、果てなき生存、散らばる島々、そして君自身の特性を映す軍閥。一人用の小競り合いは、盤上をNPC帝国で満たす。難易度は彼らの巧拙を、性格——攻撃的・防御的・日和見主義・策謀家——は彼らの望みを決める。君の帝国、君の色
ひとつのアイデンティティを、どの試合にも。名前、40以上の特性から組む、遊び方を変えるビルド、奪ったすべてのマスにはためく手続き生成の三色旗——そして、君への攻撃に失敗した者を迎える常設の挑発文。
コイントス戦闘、賭けるのは君: 1マスでも国境すべてでも——投げは公平、リスクは君のもの。
最大8帝国のオンライン: Steam P2P、ゲームナイトのために。
33枚、配られず選ぶ: 攻撃11・防御6・アクション16——カードが来たら3枚から1枚。
隠し罠とリアクティブ防御: 倍賭けを密かに仕込み、攻撃にはカウンターカードで応じる。
名前付き最大4チーム: 君の旗を掲げた同盟——盤面が裏切るまでは。
5つに分岐するキャンペーン: 試練、霧、生存、島々、そして特性を映す軍閥——序章から玉座へ。
個性を持つNPC帝国: 難易度が実力を、6つのアーキタイプが野望を決める。
40以上の特性、ひとつのアイデンティティ: 名前、特性の組み合わせ、手続き生成の三色旗、そして失敗した攻撃者が読む挑発文。
自分の戦場を描け: 内蔵マップエディター、3つの盤面サイズ、そして他プレイヤーのSteamワークショップマップ。
コインは誰も贔屓しない。宙にあるうちに、宣言せよ。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 6人 | 最終観測:2026年8月15日 23:28(40日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
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