GAME DETAIL
Hallowers the pilgrimage
『Hallowers: The Pilgrimage』は、カードやクリーチャーを収集して戦うターン制RPGです。プレイヤーは「ハロワー」としての最初の巡礼の旅路において、「キン・レルム(Kin Realm)」の精霊たちを指揮することになります。精霊たちを鍛え上げ、神にも匹敵する強大な存在へと進化させましょう。
このゲームについて
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『Hallowers』において、プレイヤーは最初に3体の「Hallowers(ハロワーズ)」のうち1体を受け取ることになります。これらは「Spirit(精霊)」を体現した存在であり、Hellu(ヘル)島の聖なる山頂を目指す巡礼の旅を助けてくれるパートナーです。 「Hoba(ホバ)」は、遥か昔にこの世界へ墜落してきた、愛嬌のある小さな隕石です。それ以来、生命をもたらす「外なる神」として崇められてきました。
「Karasugoi(カラスゴイ)」は、怒りから生まれた鯉です。その目的は定かではありませんが、どうやら「旧世界の破壊」に関わっているようです。人々はHelluにある「精霊の池」で祈りを捧げ、もしこの強大な鯉が解き放たれたとしても許しを得られるよう、捧げ物として真珠を投げ入れます。一説には、嵐を呼ぶ龍へと姿を変えるとも言われています……。 そして最後は、時を超えて迷い込んだ女戦士の魂、
「Hildr(ヒルド)」です。一見するとか弱く自信なさげに見えますが、彼女には神々の強大な加護が宿っています。十分な祈りが捧げられれば、彼女は誰よりも頼もしい味方となるでしょう。
しかし、これらはあくまでプレイヤーが選べる最初の選択肢に過ぎません。『Hallowers』の精霊界には、ゴーレムやヴァンパイア、さらには恐ろしいアンデッドの海賊など、数え切れないほど多くの精霊たちが生息しています。プレイヤーは152種類以上の「ハロワー(Hallowers)」を「封印(Seal)」し、「育成(Train)」や「進化(Evolve)」をさせ、強力な攻撃技をカードの形で手に入れることができます。 では、『Hallowers: The Pilgrimage』におけるカードの仕組みはどうなっているのでしょうか?カードは攻撃やアクションを表しており、各ターンでハロワーは1枚のカードを使用するか、あるいはアクションを実行します。プレイヤーは冒険の途中でこれらのカードを入手し、各ハロワー専用のデッキを構築することができます。また、カードはハロワーのタイプやレベルに応じて、それぞれのハロワーに習得させることも可能です。
次に、タイプとレベルについて説明します。ハローワー(Hallower)はタイプによって分類されます。例えば「ホバ(Hoba)」は「EXO」と「LIFE」のタイプを持っています。これは彼が宇宙(EXO)由来のハローワーであり、その身に「生命(LIFE)」の力を宿しているためです。このタイプ設定により、プレイヤーは「EXO」や「LIFE」に関連する特定のカードを使用できるようになり、それら独自のメカニクスやコンボを駆使した戦術が可能になります。また、タイプは弱点となるダメージ属性も決定します。例えば、植物の性質を持つホバであれば、炎(Fire)属性の攻撃には弱い、といった具合です。 もう一つの重要な要素が「レベル」です。レベルを上げるには経験値が必要であり、その経験値は戦闘を通じてのみ獲得できます。一定のレベルに達するとハローワーは進化しますが、本作における進化は単なる「次の段階」への移行ではありません。各ハローワーは最低でも2つの進化ルートのいずれかを選択することになり、進化先は元の形態をベースにしつつも、それぞれ異なるタイプを持つことになります。例えば、ヴァイキングの女性戦士である「ヒルド(Hildr)」は、「ゲルヒルデ(Gerhilde)」へと続く進化ルートを選ぶことができます。このルートに進むと、彼女はより武器術に長けたヴァイキングの戦士へと成長します。
あるいは、「ヘルムヴィーゲ(Helmwige)」の道へと進むことも可能です。こちらは、より原始的な自然の精霊を宿した、部族的なドルイド戦士のスタイルと言えます。選択次第で、最初に選んだ「ハロワー(Hallower)」はいずれ好みのタイプへと変化していきますが、それぞれの道は大きく性質が異なります。特定のデッキタイプやカードは、その道を選んだ者だけが利用できるものもあるため、慎重に選択してください。
いずれにせよ、十分なレベルまで上げれば、これらのレーンはそれぞれ最終形態へと進化することになります。
さて、今回ご紹介したのは、この素晴らしいターン制カードゲームで収集できる全152種類の「Hallowers(ハロワーズ)」のほんの一部に過ぎません。さらに、カードには才能あるアーティストたちによる手描きのイラストが施され、300種類以上の攻撃アクションも用意されています! 最後に、本作の制作における私たちの哲学について少しお話しさせてください。私たちは今、AIが普及した時代に生きています。AIは良くも悪くも、何らかの形で今後も存在し続けるでしょう。しかし、私たちのチームはプログラマーやデザイナーの合計よりも多くのアーティストで構成されています。なぜなら、たとえ制作に長い時間がかかったとしても、人間が描くアートの方が、巨大テック企業が提供するAI製の粗製乱造品よりも、人々に喜びや充実感を与え、共感を呼ぶものだと信じているからです。小さなインディーゲームからのささやかなお願いではありますが、こうしたアートやそれを生み出すアーティストたちを応援したいと思っていただけたなら、ぜひウィッシュリストへの登録やご支援をいただけると幸いです。最後までお読みいただき、本当にありがとうございました。どうぞ良い一日をお過ごしください。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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